Digital Foundry社感受到了《极限竞速:地平线5》,DF社表明《极限竞速:地平线5》有非常不错的左右可塑性,因为跨世代和次世代游戏双服务器的功能差别,本作必须对所有服务平台开展兼容。尽管此次体验仅有Xbox Series的2个服务平台,不清楚Xbox One上主要表现是不是也可以做到现阶段实际效果,可是无论是XSX或是XSS,画面质量都十分平稳,只在性能模式下,有很不突出的动态性屏幕分辨率放缩。
而凭着此次体验触碰到內容中,XSX的画面质量方式毫无疑问可以产生顶尖感受,尽管帧数被锁住在了30FPS上,可是具体主要表现实际效果非常好,界面没什么出现缩水,抗锯齿响应时间极致,帧数也根本沒有起伏,并且手机游戏对使用的回应性也很好。
在性能模式下,依然可以保存绝大多数关键点,可是仍难以避免的损害了一些提升现实感的纹路关键点,还降低了一些园林景观物,例如岩层和植物群落,让现实感进一步降低了。除此之外上色品质和抗锯齿实际效果也都对应的下降了。但是发展前景的实际效果倒是没如何降低。
对比分析:
在DF社可以开展的测验中,XSX和XSS全部方式下的体现区别仅有屏幕分辨率,帧数主要表现全是极致的平稳。
对于光追,预览版中也可以应用,但好似以前公布的那般只有在Forza Vista区域中应用,而且非画面质量方式下都不可以打开光追。
最终DF社汇总道:迄今为止她们见到的具体内容上而言,XS2个服务平台都十分优异,画面质量方式和性能模式感受彻底不一样,通常60FPS都应该是优选,可是在本作中30FPS的画面质量方式的打磨抛光上十分取得成功,游戏玩家可以彻底不必担心实际操作感打折,充足享有画质清晰下的壮美园林景观。
对比分析:
《极限竞速:地平线5》的设计总监Mike Brown以前告知DF社:“尽管《地平线5》是为了更好地XS服务平台的作用展现而制定的,可是终极目标是在各种各样PC服务平台和Xbox One上也给予一流的感受,大家早已在许多可扩展的工艺上开展了项目投资,例如动态性屏幕分辨率放缩(DRS)、可变制作间距、也有强劲的关键点层级(LOD)系统软件等。因为Xbox Series编码中的画面质量方式和性能模式差别,大家如今针对这种体系的原理拥有一些掌握,大家想看看这种体系的拓展水平会有多大,这将是一件十分有意思的事。《极限竞速:地平线5》将于11月5日开售,大家将在开售前竭尽全力为PC和各服务器服务平台给予尽量最好是的兼容实际效果。”