创作者:NGA-Torpille
近期由于好多人都是在科学研究嘛,v2无尘室关注度愈来愈高,我思忖也藏不了多长时间了,传出来惠及坛友。我本人呢类似是第二天玩一两个钟头这类,在刀功,乃至专业技能博奕层面都是在慢慢落伍于过路人,那麼为了更好地上分,就迫不得已搞点阴险毒辣招数......
v1无尘室尽管是太好玩了的、容错性挺高的、决赛圈挺不错进的、搞出1招式换多少招的过程中也隽秀的,可是觉得最先是正脸不足舒服不足积极,同伴针对是不是交自身的招式畏畏缩缩不用说,针对地貌也较为依靠,并且还有点儿怕宁枫叶。决赛圈限定地貌3v3的过程中也总有点儿使不上力的觉得,所以我搞了点骚物品...
v2无尘室 三娘僧人管理体系
大家都知道啊,由于我们都知道一波流的存有,因此三娘没这么好吹人了是吧,大部分不容易发生3本人喊火三娘被吹的情形了,再添加我近期手机游戏玩的非常少,刀功早已无法跟上了,因此我也必须搞一点过路人整搞不懂的物品,借助手机游戏了解的差别来上个分...
我来说一下这一管理体系如何使用啊... 如果是长距离开人,那便是无尘室开大和尚化身,三娘朝无尘室放大;如果是贴身战,便是三娘无尘室紧贴,无尘室把僧人眼前的对手传出去,三娘僧人放大。非常简单是吧。对比于以前的一波流主力阵容,这一主力阵容有以下几个方面十分明显的益处。
1. 在贴身战中束手无策。构想下列一些状况
1.1 另一方2人以上喊火三娘/无尘室——另一方战位分散化则无尘室放大,三娘吹;正对面战位集中化,三娘有机会就立即吹。
1.2 另一方2人以上喊火僧人——无尘室把僧人那里的人传出去,三娘吹。
1.3 正对面分散化战位尝试1v1 1v1 1v1——无尘室把随意一个对手传入自身身后,三娘吹(这儿大家默认设置另一方在我不知道这一技巧的过程中见到无尘室摆pose的前摇不容易立即跑反而是会去拔蓄气贪损害)。
大约便是这个意思,总之脑内仿真模拟总会有疏忽,坚信常常玩三娘主力阵容的一看大约就搞清楚精粹在哪儿了。
2. 可以故意卖破绽
例如,大家一个非常完善的作法是“卖僧人开”,即无尘室三娘射远程控制,僧人首先集结,构建脱轨错觉,另一方在没有认识这套主力阵容的情形下便会去喊火僧人(按段越高,执行能力越强,越非常容易上当),无尘室一下传三个,三娘一吹,僧人变背后立即在远方捉人就可以(只需正对面沒有宁枫叶,都能够那么打。
3. 僧人化身机会提早,与三娘的间距更远
这代表着交给另一方未被吹起的人的可能更少了。之前正对面僧人抓三娘,大伙儿全是只抓一个人,如今僧人提早化身,那便是双抓对单抓;之前妖刀姬非常容易贴身拆,可是间距拉下了就难以阻拦双抓;之前宁枫叶可以迅速踢一脚,可是保持距离以后,再加之有无尘室作难,难以再踢大佛。
4. 不会被宁枫叶沙男管理体系强过
字面上实际意义,之前一波流三娘僧人无论再带个哪些(除开v1无尘室吧... 但是v1无尘室也蛮怕的),都是会被宁枫叶沙男强过,充分考虑宁枫叶沙男管理体系中宁红夜沙男的集中化,带个v2无尘室正脸有神效。
v2无尘室 宁枫叶管理体系
这可太简易了,传出去宁枫叶踢一脚,另一个同伴补个阔刀走走、长兵器鼠标右键砸、龙虎乱舞... 正对面传出去好多个就倒几个。近期岗位赛事试训也出現了这一,可以去b站找视频观看学习培训
这一管理体系的作用取决于,可以用一个招式首先进行最少一个击倒。对比于以前的宁枫叶沙男管理体系(2个招式进行点杀),仅用了一个招式就完成了点杀乃至多杀;对比于一波流管理体系,针对无尘室传承的规定更低。