不知道从什么时候开始,科幻题材在二次元手游这个品类中逐渐火了起来。回想起自己接触过的二次元游戏,我恍然大悟,自己不仅是海波龙的船长,还登上了“空中花园”,与毁灭世界的病毒作斗争。说实话,在科幻题材早已在二次元大行其道的今天,这个仅仅靠世界观就能吸引众多玩家的题材,难免会出现剧情薄弱或者设定同质化的问题。然而,《深空之眼》给玩家带来了独特而创新的体验,故事背景深厚,有着与以往“虚拟乌托邦世界”不同的设定。
在剧情安排上,《深空之眼》选择了二次元手游常见的剧情解读和关卡场景战斗相结合的方式。对于剧情方来说,关卡中极短的叙事和快节奏的插入战斗可能会在一定程度上造成剧情的碎片化,对体验的流畅度会有一定的影响。不过考虑到手游玩家的游戏习惯和手游轻量化的特点,而且游戏还加入了可以复习图鉴中通关剧情的“补救措施”,这样的处理也并非不可理解。
可能是因为身处盖亚生成的数字乌托邦世界,游戏的整体基调不像传统的二次元科幻游戏,处处散发着“黑深残”的气息.在主线剧情中,经常会出现一些极其恐怖有趣的情节来活跃气氛。再加上全过程中/日剧情语音和穿插动画,在频繁推图的同时给玩家一定的调整,缓解枯燥的感觉,同时也增加了游戏的代入感。
在《深空之眼》中,每个角色都有独特的玩法机制设计,分工和定位也不一样。比如最初的三个家族就是一个非常经典的近战、远程和奶妈组合。当玩家开始使用新角色时,他们必须重新熟悉该角色的机制和特征。这让游戏在战斗玩法上拥有更加多样化的体验,玩家也很难因为战斗的重复性而失去新鲜感。
它也被组织成一个三人小队进行攻击。与其他动作手游中角色轮流切换的“车轮战”不同,《深空之眼》中的战斗战斗方式是三个人同场竞技——玩家在战斗中只能操作一个角色,而其他角色将由AI控制,辅助玩家战斗,形成正义的“团战”局面。
这构成了这款游戏战斗系统的核心机制——与屏幕的连接。所谓同屏连线,是指当队伍形成特定组合时,角色施放大招时可以触发与其他角色的连线。连接奥义不仅能对敌人造成大量伤害,还能提供各种buff,还能展现华丽炫酷的视觉效果。
还有一种“修改模式”机制,也能体现出战斗的爽快——玩家在攻击boss时会积累修改器,当修改器满载时,随着空间的破裂,玩家会进入一个不同的世界空间,称为“校正模式” ”。在该模式下,BOSS会陷入一动不动的僵硬状态,并且在封闭场地后,伴随着华丽的空间破裂,将敌人在此阶段受到的总伤害充分展示出来,给人以强烈的视觉冲击。同时。 ,也让我充分感受到了战斗的爽快感觉。
说起同屏连线,虽然触发连线所需的角色阵容是固定的,但这并不意味着本作的团队配置完全是由这种机制焊接而成的。相反,玩家仍然可以享受免费匹配的乐趣。
一方面,本作的队伍配置除了同屏联动外,还可以享受同阵营形成的buff,并且在开启修正模式时,可以获得额外的神(阵营)效果。
另一方面,战斗系统结合了管理喵、刻印、神格的开发机制为战斗服务,让游戏在组队时拥有非常丰富的build组合,队伍阵容非常庞大。扩展空间非常具有战略意义。
以管理喵为例。在这个类似于《碧蓝航线》的“指挥喵”的系统中,这些可爱的生物不仅拥有不同定位的不同技能效果,还可以通过安装芯片为角色提供战斗增益。
在开发方面,《深空之眼》与其他游戏类似细微的差别,各种修炼材料分布在不同的层次。
但与今天的快餐发展短而快不同的是,《深空之眼》的发展周期相对缓慢。例如,字符雕刻系统是一个需要大量体力和长时间的开发项目。在雕刻系统中,除了最基本的强化外,玩家还需要对雕刻技能进行赋能,通过重构获得角色对应的神明属性加成。而这两个随机生成技能的机制,莫名有种刷游戏刷入门的既视感。
虽然这在一定程度上会让修炼系统看起来更加复杂复杂,但是这种相对流畅的修炼模式和随机进入机制,还是有一些回归原本的魅力——让玩家有充裕的时间去体验传统所强调的成长乐趣。 ARPG,以及建筑搭配带来的战略魅力。
另外值得一提的是,在收集大量开发资料的过程中,玩家面对的并不是一成不变的关卡副本,而是大量有趣的玩法。
比如带有战旗元素的《因果观察》,或者带有爬塔玩法的《轮回》,或者融合了roguelike元素的《多维变量》。这样的设计很好的调整了游戏的开发节奏,尽量避免只是“刷屏”的枯燥体验。
作为盖亚自动生成的人形自检程序,校正器不仅是玩家并肩作战的战友,更是游戏日常生活中的伙伴。因此,游戏角色的发展不仅仅是为了战斗。
玩家还可以通过角色养成或送礼等方式提升好感度,逐步解锁角色身世,了解角色,体验角色专属剧情(心链事件),达成更深的羁绊。
作为现阶段2D手游的核心竞争力之一,漂亮的角色往往能引起玩家的直接兴趣。在这方面,有《碧蓝航线》开发经验的石永没有让我失望(各种意义上)。精致的人物肖像、质感、交互动画和实体动画都是相当优秀的3D建模,不仅在视觉上牢牢把握玩家的视线,而且还潜移默化。突出人物的特点。此外,主线人物的塑造和有利的剧情,让修正主义者不再只是“纸上谈兵”,形象更加丰满。
作为永世首次试水二次元动作游戏,经过长时间的打磨,《深空之眼》终于彻底走进了玩家的视线。但也正是因为如此,细致的打磨才保证了这件作品的质量。从某种意义上来说,它更像是二次元动作游戏的高手,在生命之初就展现出非常成熟的玩法体系。简单来说,就是大部分玩家能想到的一款二次元动作游戏的元素,而且几乎都有。虽然游戏的剧情处理和开发体系还存在一些瑕疵,在一定程度上影响了我的游戏体验,但这并不能掩盖丰富有趣的玩法,精美的立绘和造型,以及很多闪点如清爽华丽的战斗。对于广大二次元动作游戏爱好者来说,这还是一款值得一试的作品。