2011年针对沙盒类游戏而言是一个独特的年代,由于在这一年问世了沙盒类游戏界两大经典的游戏,一款是《我的世界》另一款则是《泰拉瑞亚》。到现在为止《我的世界》在全球性的销售量早已超出了2亿份,尽管《泰拉瑞亚》沒有那麼夺目的考试成绩,但全服务平台3500万的交易量在像素风游戏中也算独树一帜了。
有别于《我的世界》偏重于随意修建的沙盒游戏游戏玩法,《泰拉瑞亚》更好像一款动作类的RPG手机游戏。假如对《泰拉瑞亚》的游戏玩法组成开展研究得话,修建游戏玩法占了10%,作战及其探寻能占据90%。而为了确保游戏玩家们的探寻欲,从2011年手机游戏开售,Re-Logic就开始了历时9年的升级马拉松比赛。
从起初的1.00版本号到最后一个版本1.4旅途的终点,总计提高了超出1000种的物件,存有超出30个BOSS和很多的手机游戏新特点。而在9年里,《泰拉瑞亚》沒有发布一切内购软件內容及其DLC,除开前些年被中国一些地区代理引入后添加了很多充钱原素但没2年就停止服用了。
为什么Re-Logic能为《泰拉瑞亚》坚持不懈完全免费升级9年,这也是游戏自身的特性所确定的。尽管沙盒类游戏追求完美的是令小伙伴们在游戏里面充分发挥,只需游戏内给予一些最主要的专用工具剩余的交到游戏玩家就可以了。可是《泰拉瑞亚》自身的探究和探险特性促使手机游戏有着比较既定目标,因而又迫不得已规定生产商持续加上全新升级的信息来令小伙伴们维持神秘感。
实际上Re-Logic也没准备给客户端更新那麼长的時间,由于在16年上下就开始了《泰拉瑞亚:来世》的开发设计,但却因为《泰拉瑞亚》几乎将2D沙盒类游戏的全部游戏玩法都开发设计全了,反倒促使《泰拉瑞亚:来世》难以有最新的提升。因而在18年5月官方宣布《泰拉瑞亚:来世》开发设计撤销,因此《泰拉瑞亚》才可以一直升级到了1.4版本号,想来1.4版本号中很多的新物件本来应该是为来生所打算的。
可以说现如今《泰拉瑞亚》称得上是2D像素风沙盒类游戏的吊顶天花板,即使在之后发布了《星际边界》却仍然没法超出老前辈所具有的影响力。以致于之后Re-Logic名字的含义立即和泰拉瑞亚联络到了一起。
但是在泰拉瑞亚3500多万份的销售量中移动应用平台的销售量非常值得大家留意,手机端占了接近1000万分,可是中国玩家根据移动应用平台玩儿的并不是很多,除开宣传策划的因素外,更高的问题是取决于中国一直沒有较为可靠的地区代理。在2022年9月的情况下《泰拉瑞亚》由动心宣布,很显著感受到,这一次的手机端不仅是因为达到中国老玩家的心愿,与此同时也期待吸引大量的新用户添加。
针对刚入门沙盒类游戏的用户而言最高的艰难莫过哲学思想界的三大问题“我从哪里来,我在哪里,我想到哪里去”。坚信成千上万游戏玩家在刚触碰《泰拉瑞亚》的过程中除开假如不要看攻略大全很有可能连第个BOSS克苏鲁之眼怎样招唤都不清楚吧,更别说后面的肉山、月总这些。
因此在动心代理商的手游版中最高的协助应当便是附加了泰拉瑞亚中文版的wiki百科,在百度百科中十分详尽从零基础就地游戏玩家第一天应当怎样存活出来,也有很多的基本物件应用及其网络游戏方法,称得上家庭保姆级课堂教学,这也是很好地解决了绝大部分沙盒类游戏引导不够的问题。
与此同时,手机端也做好了很多的实际操作简单化,最显著的感覺是用户在进攻时只必须长按进攻键,角色就能以很高的頻率全自动进攻,这在早期能便捷许多。但是呢因为1.4版本号的升级之后,许多翘课小技巧都被和谐了,因此游戏玩家除开在早期能欺压一下丧尸外,BOSS或是得靠针对其行为方式的解释及其跑位才可以处理!
自然,客观性而言移动版的泰拉瑞亚早已很勤奋在改进实际操作方法,可是移动端较小的显示屏仍然是个难以处理的缺陷,尤其是到了中后期,武器装备和物件愈来愈多时,小显示屏的确不那麼便捷梳理。因而假如能在平板电脑上玩得话需要会便捷一些。
总体来说,这9年時间《泰拉瑞亚》大部分现已到达了2D沙盒类游戏的吊顶天花板,而挪动端发生算得上一个横着的拓宽,但是在我国市场,实际上也有许多新游戏玩家并沒有了解过这一款手机游戏,也期待趁着手游游戏的盛行,让越来越多的新游戏玩家了解到《泰拉瑞亚》吧。