《深空之眼》各司其职的卡牌动作手游!修正小队申请出战

更新时间:2022-04-22 17:20:12来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

现在手游是不是太多了?即便把范围缩小到二次元动作手游,也已经有大量作品,其中最著名的当然是《崩坏3》和《战双帕米什》。这类游戏或多或少有相似的影子,在操作、子弹时间、技能施放、地图推送关卡、发展等方面都有比较接近的系统。乍一看,今日开放限测的《深空之眼》也是一款标准的“二次元动作手游”。不过,经过较长时间的体验,这款由《碧蓝航线》开发商之一永世网络开发的新作,却呈现出不一样的一面:如果主流动作手游容易想到的相对标准的动作游戏,比如《魔道祖师》 《呐喊》、《天使猎人》、《深空之眼》,在现有动作手游的基础上,借鉴《伊苏》、《传奇》等动作类JRPG系列。

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这带来了不一样的感觉。从某种意义上说,这甚至是一种突破“动作手游”流派的尝试。接下来,我们来聊一聊《深空之眼》和基于之前内测版游戏体验的二次元动作手游。先介绍一下游戏的基本情况,按照官方的说法,《深空之眼》是一款二次元3D动作手游,玩家将化身《深空之眼》的管理员。游戏中的深空组织,与惩戒小队并肩作战,清理尸体,守护文明秩序。”

战斗系统方面,游戏官网的主要卖点写得很清楚,就是“同屏连线”。这确实是游戏的核心特色——众所周知,二次元手游的角色数量是相当多的。为了让不同的角色有用,同一场战斗需要一个团队,而大部分游戏选择使用在战斗中切换角色的设计,也就是一次只能出现一个角色,使用轮盘对抗怪物。

相比轮盘战,《深空之眼》选择了团战。战斗前,本次战斗玩家仍需组队,但战斗中只能操作一个主角,其他角色直接操作参加战斗。

战斗中伙伴会主动出击,简单的关卡甚至可以挂机

正如我们一开始提到的,这实际上是一个非常JRPG的想法。 《伊苏》、《传奇》、《异度之刃》等作品都采用了类似的设定。这不仅是战斗的特色,也是与伙伴的战斗和生动的场景。这些都被认为是JRPG的精神气质。方面特征。很多玩家觉得《异度之刃2》的战斗有点“吵”,但也有很多人说喜欢这种吵,本质上就是这种情感的体现。

“为了战斗,为了保护”的故事背景也显得相当……JRPG

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《深空之眼》很大程度上继承了这些内容。它有那种与合作伙伴的JRPG。战斗中的陪伴感在这些游戏中也有联动系统。在战斗中,玩家虽然不能直接操纵队友,但可以施展队友的必杀技。

连招的动画非常细腻,有JRPG的多彩感(恭维)。每个角色至少有一套关联技能

虽然动作手游很少这样做,但《深空之眼》使用的系统在另一个流派中已经成熟,所以《深空之眼》的体验也更加流畅。不过,我也想多谈谈这个问题:让合作伙伴在球场上并肩作战,似乎并不难。为什么大多数 2D 动作手游以前没有这样做过?

这其实是一个很有意思的问题,甚至涉及到流派的发展史。

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深海之眼与其他游戏的不同之处在于它的屏幕战斗系统。所以,简单总结一下它和其他游戏的区别,一个是单独砍,一个是和兄弟一起砍,对吧?

是的,但事情没那么简单。其实这是两种完全不同的设计思路,也带来了截然不同的动作体验。

这要从动作手游的起源说起。在绝大多数游戏类型中,手机游戏都在向主机游戏或 PC 游戏学习。动作手游方面,最早的借款人研究的对象是《鬼泣》、《天使猎人》等相对标准的动作游戏。这些游戏虽然有数值,但“数值”远不如“动作”重要。更重要的是,在游戏中的绝大多数时间里,玩家都在同时操作一个角色。

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《深空之眼》当然也面临着种种挑战。首先当然是我们通篇讲的化学反应的优化问题,任何新的尝试都需要新的平衡;其次还有AI优化的问题,有时候觉得队友有点“傻”,虽然这是JRPG的老毛病,但玩家当然想要更好;归根结底,当然是它所面临的竞争。竞争不仅仅来自现有的移动动作游戏。回到开头提出的问题,动作手游够不够?情况可能恰恰相反,因为路上似乎还有更多。看看即将上线或有研发计划的动作手游。

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