很多喜欢JRPG的玩家可能都听说过《梦幻水浒传》系列的名字。受《水浒传》的启发,它创造了一个拥有一百多个可收藏角色的虚构世界。其中,二代更是将系列推向了巅峰,跌宕起伏也赢得了媒体的大量好评。
时至今日,“奇幻水浒之父”村山义隆和他的独立团队正准备推出一款新游戏《百英雄:崛起》,作为《奇幻水浒传》的精神续作。在《百英雄:崛起》漫长的开发过程中,制作组为迫不及待的玩家献上了一道开胃菜——小规模衍生作品《百人英雄:崛起》,以城镇建设和横版战斗为核心游戏。
近日,我们有幸采访到了《百英雄传:崛起》的制作人村山义隆先生,聊了聊游戏玩法、人物关系和真实故事。
制片人村山义孝先生
以下是采访的具体内容:
Q:《百英雄传:崛起》的战斗系统并没有使用原故事中的回合制,而是使用横向动作。改变的原因是什么?
A:因为角色的数量和投入的资源存在差异,所以我们选择了更适合我们需求的游戏类型。
Q:《崛起》中玩家建造的小镇和《百侠传》中出现过的这些角色,是否有可能在《百侠传》中重新出现?
A:我希望《百侠:崛起》能够成为一个独立的存在,但我也希望它可以成为《百侠》世界观的开端。 《崛起》的三位主角当然会出现在本文的主线故事中,而本文的每一位英雄也会有自己的独特之处。
Q:《百英雄传:崛起》中的城镇建设系统,终于为城镇打造了琳琅满目的商店,给我留下了深刻的印象。 《百壮士》会不会继续沿用这个城镇建设系统?游戏玩法会有什么变化吗?
A:《百壮士》角色众多,“城镇系统”为他们的活动提供了舞台,游戏的很多系统都包含在这个城镇中。相比之下,《百英雄传:崛起》则侧重于小镇的“重建”。
Q:“印章卡”是《百英雄传:崛起》中的关键道具。玩家完成的每一个任务都会在印章卡上加一个印章。这个系统的介绍让我感觉很新鲜。请问在设计“邮票卡”之初,做了哪些考虑?
A:玩家可以通过完成店主下达的任务来提升店铺的等级,里面出售的商品会更加丰富。另一方面,通过这些工作的积累,城镇也实现了持续发展。这些任务的内容不仅是收集资源,还包括寻找人或物。小镇的环境会根据您收集的邮票数量而发生巨大变化,这是游戏的另一个核心元素。
Q:我个人觉得《百英雄:崛起》汉化质量还是有一些问题的。未来会有改进吗?
A:经过多次本地化测试,本游戏的本地化已经多次修改。欢迎玩家指正。
Q:《百英雄:崛起》中的画面是由3D场景和2D人物组成的,给人们带来了非常特别的视觉体验。为什么选择这种艺术风格进行展示? ?
A:我们对 2D 角色的独特表现力寄予厚望,而结合 3D 图形,游戏也能表现出最新的视觉技术,而不仅仅是老派怀旧。
《百英雄传:崛起》将于5月11日正式发售,首发加入XGP阵容。对这款游戏感兴趣的玩家到时候可以关注一下。
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