喜讯魔兽世界 两个服踏入下一阶段,曾经的经典回忆火爆归来

更新时间:2022-04-23 10:27:15来源:土鳖小屋作者:小编阿肖

  【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作动态”和“怀旧文章精选”三个部分组成~

  那么本周有哪些值得关注的内容,就让我们一起来看看吧~

  【热门怀旧游戏动态】

  划重点:《魔兽世界》游戏总监聊10.0版本:回归WOW本源

  《魔兽世界》新资料片“巨龙时代”于4月20日正式公布。

  相比最近的三个资料片,在本次的“巨龙时代”中,玩家终于等来了新种族和新职业。

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       发布会结束后,在对《魔兽世界》的游戏总监Ion的采访中,他表示:探索和发现是此次新版本的主线,从多种层面而言,“巨龙时代”确实是一个新的起始。

  在“暗影国度”玩家刚刚结束了一段非常长的故事线,现在,也是时候让玩家回归到艾泽拉斯,去开始一段新的旅程了。

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       而对于新版本和之前魔兽世界画风不一样,导致带给部分玩家的焦虑感这个问题,Ion则表示:如果真的要说起来的话,“暗影国度”的版本才应该是跟《魔兽世界》一直以来的传统基调不一样一些。

  制作组的美术风格也是一直在不断演进和改善,所以新版本可能会给人一种很新颖的感觉。

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       除此之外,关于“巨龙时代回归”剧情如何引入、始祖巨龙如何登场、黑龙军团在新版本中会扮演什么角色等这些玩家关心的问题,Ion并没有做过多详细的说明,并表示更期待玩家进入到游戏中,自己去探索与体验。

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       至于新职业“焕魔师”以及特色内容“驭龙术”的介绍,以及其他游戏机制更新的内容,Ion表示:关于我们的设计理念,我们这次改动后,希望能够给玩家更多的永久性的技能和升级,比如新的天赋系统以及重做后的专业系统。

  "在每次进入新版本的时候,都是一个向前探索的历程,不是要让玩家担心在新版本中是不是要丢掉一些原有的能力。"

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       但要是让X博士来说的话,这次新版本更新的开场CG,还有新职业的外观造型未免有些潦草。

  作为运营了17年的老牌游戏,随着主力老玩家们的退场,加上新玩家入门的门槛增高,“巨龙时代”能够得到大家的关注已经是十分不容易了,但如果以“画风回归”为理由降低CG水平或者外观颜值,反倒可能会伤了老玩家的心吧。

  划重点:《魔兽世界》怀旧服巫妖王之怒定档2022?设计师保证:原汁原味

  在4月20日的《魔兽世界》内容更新发布会上,暴雪正式确认了这一消息,并表示《巫妖王之怒》怀旧服会在2022年内推出。

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       对于本次版本更新,设计师在接受采访中表示:本次《巫妖王之怒》怀旧服将会原汁原味的还原15年前大家记忆中的那个版本,而且是最为完善的3.3.5版本。

  这次《巫妖王之怒》怀旧服将会采用《魔兽世界》最新引擎技术打造,虽然从画面方面看不出和之前版本有什么区别,但内核是有升级的,玩家体验也会更好。

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       同时,设计师表示新版本删除了随机组队的系统,并对团本也进行了调整。

  原先的团本被分为10人、10人史诗、25人、25人史诗的难度设置,这样玩家一周内1个本就要打4次,而设计师们则希望找到1个方案来解决这个一周一本要打4次的问题。

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       官方虽然把游戏定档在2022年,但具体的开服时间因为还受很多因素影响,所以暂时无法确定。

  而针对这次《魔兽世界》怀旧服更新的内容,X博士觉得取消随机副本的功能这件事,其实可以更慎重考虑一下,毕竟取消随机副本功能的话,进入副本的难度就会增加不少,那么游戏体验多少还是会受到影响的。

  划重点:过分强大导致被削?!《守望先锋》双英雄重做

  4月21日暴雪官方公布了《守望先锋》末日铁拳和奥丽莎的重做内容。

  末日铁拳变为重装英雄,“上钩拳”技能被移除,新增“悍猛格挡”技能;奥丽莎的的“防护屏障”、“站住别动”、“超充能器”技能均被移除,新增“能量标枪”、“标枪旋击”、“撼地猛刺”技能。

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       暴雪社区经理 AndyB表示,两位英雄的新造型还没有准备好在预告片中公开,这两位英雄和其他一些英雄在测试版中仍旧使用1.0旧造型。

  同时,随着测试的开始,游戏将变为5v5模式,每队只会拥有一名重装英雄。需要注意的是,这些改动和重做仍在开发过程中,随着策划观察到更多玩家在游戏中使用这些英雄,相关改动可能会改变。

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       面对这次暴雪对两个英雄重做的调整,其实在X博士看来也算是情理之中的事情了,毕竟英雄太强被砍也不是什么稀罕事。

  但是砍完之后在维持游戏平衡感的同时,是否还能让玩家们的游戏体验感不会被“砍”,X博士认为这才是游戏策划们需要重视的。

  划重点:“春末敢死队活动”进行时,《洛奇英雄传》设计大赛优胜作品上线

  4月19日维护后,《洛奇英雄传》开启全新版本,在此次版本中,金币包系统上线,玩家可以在背包中存放更多金币,也可于交易所交易出更高的价格!

  同时敢死队也将迎来更新,出征次数减半,收益加倍,对于不少玩家来说算是减轻一些打本压力的。

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     “春末敢死队活动”则是在活动期间,敢死队新成员进行战役可获得增益效果(不包含生命之树),完成敢死队战役后还可获得活动礼盒!

  而“愉快的礼券活动”则是在活动期间,完成指定战役,可从中获得“愉快的礼券”(每周最多获得50张),礼券可以兑换奖励哦!

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       此外,随着这些新内容的上线,也有不少时装设计大赛优胜作品与玩家们见面,各类风格不同的时装也在本次活动中也赚足了眼球。

  能够通过比赛征集玩家们的创意与灵感,X博士认为也算是游戏策划与玩家之间建立沟通桥梁的一种不错的方式,况且颜值即正义,能够看到这么多优秀的作品,相信对玩家而言也是不错的体验与交流~

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       划重点:《最终幻想14》买房难?一人竞标新房屋也失败!

  近日SE官方在《最终幻想14》的6.1更新中引入了全新的抽签买房系统,游戏中买房一直是一个大家关注的棘手问题。但随着新系统的引进,却出现了新的问题。

  事实上,买房抽签系统已经产生了事与愿违的效果。 在首批彩票抽奖结果揭晓后,虽然很多玩家如愿拥有了一套房子,但也有一些玩家运气不佳,错失良机。

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       但比起运气不好更糟糕的是,游戏出现了一个严重的干扰最终结果的大BUG。

  根据设置,游戏将随机选择一个数字来决定哪些玩家能买到房子,然而有一些地区房子的数字是“0”,这原本是玩家不可能拥有的数字。

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       目前官方已经获悉了这一漏洞,并发布公告表示正在着手修复。

  不过从追求游戏“真实感”的角度上来说,X博士倒是觉得这次的BUG就让玩家们很有“真实感”,毕竟买房难这件事,确实能让不少玩家从现实抓狂到游戏中。但还是希望官方今早修复这个BUG,让玩家们在游戏里实现“买房自由”吧~


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