《黑色沙漠》这个征服4千万老外的游戏,特意做了斗战胜佛就为了讨好中国玩家

更新时间:2022-04-23 10:55:46来源:土鳖小屋作者:小编阿肖

  在手游时代来临后,很多游戏就放弃了对端游进行“深造”,《黑色沙漠》算是一个例外,也许是策划头铁,硬着头皮逆流而上,一股脑钻进去打磨,这股狠劲也直接让黑色沙漠这个IP起飞,不仅端游在全世界范围内备受好评,而后推出的手游也获得了极好的口碑。

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     《黑色沙漠》是由著名MMORPG《黑色沙漠》的开发商Pearl Abyss的得意之作。因为过硬的质量,征服了超过4000万的玩家。

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 既然端游都那么成功了,只要项目组不是太短见,都会将产品进行手游化,所以《黑色沙漠》手游应运而生。

  这款游戏在海外活得也很滋润,IP加持加质量也OK,2018年游戏海外推出后,就迅速打开了市场。

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       为了进一步扩大黑色沙漠IP的影响力和占领市场,所以Pearl Abyss现在也马不停蹄地安排《黑色沙漠》手游通过腾讯代理进入中国市场,必须立即马上!

  让小弟感到意外的是,小弟以为4月26日公测也只是把之前的版本的重新来一遍,没想到这公司相当的“懂事”,竟然为了中国玩家,还定制了一个绝对符合国内玩家的预期的新职业!

  容小弟先卖个关子,我们想整体聊聊这款游戏,方便大家判断,是否要在4月26日公测之日去耍耍。

  赚钱就先做引擎

  我们先说说引擎的问题吧,其实,这家公司之前挺穷的,早期开发《黑色沙漠》端游的时候只有100万美元的资金。

  如果现在你拿个策划案去找投资人,给人说给我100万美金,我要做一款牛逼的网游,可以赚大钱,估计就被人扫地出门了。

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       结果,没想到,还真就成功了……

  后面赚的钱,不断投入到游戏优化中,形成良性。一家优化着,然后这家公司就蹦出个想法:很多想要的效果不符预期啊,要不我们直接做个引擎吧?

  好家伙,人家做游戏,基本花钱买个引擎用用,这一家游戏公司自己搞起了引擎,赚了点钱,飘了?

  结果,没想到,又成功了。

  大家看看表现力……

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       好了,说回正题,《黑色沙漠》手游就是这家公司定制的手游。小弟在游戏在海外上线的时候就体验过了,不得不说:态度就决定了很多东西。

  合适的果然是最好的,从黑色沙漠所呈现出来的画质,几乎可以说是手游里的天花板了。

  受限于载体,尽管《黑色沙漠手游》的画面表现力没有像端游那么惊艳,为了适配手机,画面已经做出了简化,但效果依旧很惊人。

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       光影的表现力直接拉满↑↑↑

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       接下来,再说说捏脸。

  捏脸其实并不少见,在RPG手游里,有实力的厂商基本都会做,但《黑色沙漠》手游的捏脸系统着实把小弟惊艳到了,这个捏脸的细节也是直接拉满。

  从大方面看,脸型、头发、肤色,这些算基操。往后看细节,腮红,瞳孔,肌肉的细节变化,鼻子翘一点,嘴巴小一点,样样都能“量身定制”。

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       看看左侧的细腻的工具,不知道的还以为在ps↑↑↑

  不夸张地说,如果把捏脸功能单独拉出来,都能做一个模拟器来玩了。

  至于玩法方面的,端游也出了那么多年能赚那么多钱,市场也证明它的成功了,毕竟是和黑色沙漠端游同个IP的产物,大家也比较熟悉了,这些小弟就不多说了。

  说说操作方面的优化吧,《黑色沙漠》手游到了很多减法(废话,不做减法收集怎么装得下),移除了端游搓招的设定,改为技能按键输出,降低了操作的繁琐,追求轻度的必然选择了。

  考虑到手机屏幕小,塞不下那么多技能,所以《黑色沙漠手游》也针对性地加入了转盘技能槽设定。这个设定的好处有很多,通过转动切换的方式,增加技能的数量的同时,也不会太占据空间,显得UI美观,同时也能打出更多的组合技,让战斗变得更丰富。

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       自研的引擎很给力,很好地支撑起了大开大合的战斗,最直观的影响就是打击感,《黑色沙漠》手游里的技能很酷炫,一拳一脚,都带有特效(例如一掌就能拍出一条龙),恰到好处的屏幕震动,再加上拳拳到肉的打击感,一点也不显得扭捏。一旦技能连招起来,就一个字“爽”!

  就以女武神为例,技能虽然不多但是很考验玩家的连招操作。一旦上手连招起来,最后呈现出来的打击感是酱紫的,大家可以感受一下:

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       为中国玩家量身定制新职业

  如果做到前面那些,我只能说开发商技术好,给你打个666,但他们为了进入中国大陆市场,直接做了一个新职业来讨好中国玩家!

  这是真下血本了!

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     看看这最新出的新职业“行者”的宣传片,这熟悉的金箍,熟悉的金箍棒,熟悉的配方,熟悉的味道(少了点毛?),是不是看着十分眼熟?

  策划是个人才啊,拿捏地挺准,新职业的造型和气质可以说是非常符合国人的审美了,这招投其所好真的挺妙,这种认真且重视的态度,其他厂商学会了吗?

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       小弟觉得,就当下游戏所呈现出来的品质,可圈可点。而国内玩家众多,不管是任何一家公司,对于中国市场都有很高的期望,但要占领中国事情,其实是需要有一个觉悟的。

  觉和悟是两件事,先察觉,再悟,而很多开发商,只是觉了,没悟到。多一种语言,多一个本地化,这些只是基本操作,或许可以学学《黑色沙漠》手游开发商的做法,来一个量身定制,同时也把国内玩家的情绪照顾到再说,大家说是吧?

  小弟有话说:《黑色沙漠》手游国服目前已经决定在4月26日上线公测,大家如果有兴致,可以去看看凑凑热闹,毕竟适合自己的才是最好的。

  一个正惊问题:你会去黑色沙漠里,感受下“行者”的风采吗?

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