原神在人物角色塑造上,通过了一批一批游戏玩家培养的弯道,换句话说是資源消耗的血泪史工作经验以后,现阶段早已可以说搭建出了十分健全和可靠的培养工作经验了,而此次要谈的关键便是人物角色层面的级别培养上,先说一个大致结果,现阶段绝大多数人物角色的塑造,没必要升至90级。
在人物角色级别培养曲线图后,依据现阶段的评测后,发觉吃进攻的人物角色,没必要拖到90级,一方面这一资金投入耗费的经验书总数太多了,充足附加再拉起來一个可靠的人物角色,此外便是拉到满阶的情形下,针对人物的輸出加持和硬度危害盈利这些,算不上大。
除开一部分吃防御力和性命加持的人物角色,例如心海或是风系蔓延流的人物角色,流行輸出没必要砸到90级,将資源利润最大化的运用,迅速的确保让团队成形,把大量的自然资源和精力资金投入到圣遗物中加快大学毕业,这才算是不二选择。(80-90级要70w摩拉 170多本紫书,这资源储存量不是开玩笑的)
因此结果非常简单了,关键以吃进攻和輸出为主导的C位的人物角色,优先选择弄到81级就充足,而为什么要卡在81级这一数据,关键也是因为便于自身联机,这但是一个标示,81级表明你提升了,不容易被踢,这就如同钟离进队要先来一句:别踢,我2命,是一样的大道理,81级算得上提升的一个标示了。
自然这儿也不是说始终没必要更新到90级,和上边提及的一样,幸福的人物也是很必须弄到就90级的,开全你手头上資源的总量和厨力了,手机游戏玩时间长了,資源外溢了,迟早都需要拖到满熟练度的等级,因此这一不培养90级的工作经验和方法,只适用初期入行時间不长,和自然资源相对性较为焦虑的新游戏玩家。