近期《收获日》开发组在Reddit论坛上举行了玩家解答主题活动,期内她们回应了一些玩家明确提出的问题。例如原先的4个劫掠者都是有很希望重归,游戏新项目以后很有可能会应用虚幻引擎5,而备受关注的《收获日3》预估2023年发售,会同歩登陆PC和服务器。
《收获日》的研发精英团队Overkill工作室以前早已表明,Starbreeze和KochMedia早已就《收获日3》的出版达到战略伙伴关系,根据此次协作,游戏可能得到100%的财力适用。
现阶段《收获日2》依然在得到升级适用,但是这款游戏发售于2013年,许多玩家或是在希望大作。希望大家能在2023年玩到新的《收获日3》。
对于游戏来说,写实犯罪是一块敏感区。黑手党2、教父2、侠盗飞车4等游戏都曾经涉足过这一题材,表现中规中矩,并非游戏重点。《收获日3》则完全就是将这个题材完善并加入了独特的内容。升级系统、多人合作、关卡设置是游戏的三大亮点。
伴随这三大亮点,整个游戏想要表现的就是怎么去进行以现实为基础的高端职业犯罪。也就难免游戏在上市前就有这种忧虑:“我可以想象一些疯子以这款游戏来训练自己抢劫银行,然后媒体又对游戏进行一番狂轰滥炸”。不过这种忧虑也从某种角度证明了这款游戏的特别趣味。喜欢它的人会特别喜欢它,不喜欢它的人连碰也不会碰。
这款游戏肯定会被拿来和求生之路做比较,同样是FPS、同样是多人协作。一方是杀丧尸求活路,一方是杀警察求财路。一眼看上去它们就很相似。到底是不是雷同作,玩家自己可以找上几个朋友亲身去游戏里证明。不过笔者的体验是:模式基本相同,但细节各有千秋。
总而言之,只要不是太挑毛病的话,大部分玩家特别是热爱多人合作的玩家,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。