小伙伴们好!我是原气老勇士:原气宅。
无论在时下一切一款手游游戏中,岗位的操控难度系数都并不是一成不变的,游戏玩家可以按照自身的反应速率、点一下頻率、及其对大局意识的控制水平,来选择自己能够掌控的那一类。尽管这类游戏玩法方式大多数发生于MOBA等娱乐性游戏里面,但伴随着游戏娱乐其他慢慢多样化,一些以进行繁杂被我们熟悉的小型游戏,也一样承袭了这一约定俗成的标准。远的不提,就拿旧宅偏爱的《元气骑士》而言,游戏里面针对不一样岗位入门水平的掌握,就具有象征性。
尽管时下《元气骑士》的岗位总数,已经展现出稳定上升的现况,可是在其中岗位的实际操作难度系数却并没出现突出的转变。 就以旧宅本人对这一款手游游戏的掌握来估计,携开场带动能护甲的战士,依然是游戏内最非常容易入门的岗位之一,由于在地穴中没什么比超级免伤,更为易于入门的岗位英雄人物了。可说起到实际操作繁杂的岗位,那麼毫无疑问当属以突进和偏移称著的侠客了。
游侠的入门难度系数,颇有点儿MOBA游戏里面多段偏移英雄的意思,因此在这类特性下,也吸引住到了许多高手游戏玩家的亲睐。可是我们今天的主题风格却并非和大伙儿聊岗位的整体实力,反而是以另一个方面下手,和小伙伴们聊一下侠客的“肌肤”好坏。
最強动画特效肌肤
侠客的岗位造型设计十分动感,尽管从马赛克画质中没法辨别性別,可是旧宅却更乐意将其看成是一位“小正太”,并且大伙儿也不会太难从“泡泡龙游戏、耗子君王”等造型设计中发觉,侠客的设计理念大多数十分“讨人喜欢”。那麼这时应对这诸多肌肤,哪一款可以在“动画特效”上一枝独秀艳压群芳呢?
旧宅本人觉得,毫无疑问当神话传说系列产品的周年纪念肌肤“应龙”莫属。且不论以龙做为素材内容开发设计的造型设计有多么的酷帅炫酷,就仅是3种不一样专业技能的操作实际效果,就非一般皮肤所能比较的了的,因此旧宅觉得应龙才算是同系列产品肌肤中YYDS!
触感顶峰的殒落
要想在《元气骑士》中分辨一款肌肤的好坏,除开看外型动画特效以外,触感及其实际操作度是不是顺畅,也是评定好坏的主要要素。而这也是为什么在游戏里面,本来一些肌肤的效果十分炫酷,却很少有人应用的首要缘故。那麼在《元气骑士》中,触感最好的侠客肌肤是谁呢?
假如在本来4帧动画下,触感最好的皮肤是灰雀得话,那麼当皮肤特效提高为8帧的情况下,灰雀的优点却化为乌有,而这一以前让侠客游戏玩家最憧憬的肌肤也从此殒落了。
30鱼干的“屑肌肤”
可无论是针对气质的顶峰“应龙”,或是当初的最好触感“灰雀”,其开启方法都能够说成实价,大多数在游戏玩家可接纳的范围以内。但倘若在《元气骑士》中又发生一款长相并不讨喜,并且使用价值远远高于前两者之间的稀缺肌肤,那麼各位会对其另眼求和吗?依旧宅看,不一定吧。
由于这款肌肤便是司铎团系列产品的“以太坊枢机”。有关这款肌肤的梗点,旧宅确实是有一些不明白,终究能将西方国家宗教信仰审理所这类黯黑原素爆满设计风格,开发设计成一系列肌肤,这针对年青游戏玩家较多的《元气骑士》而言更为比较难懂,再加之这类披风斗篷加面具的搭配也并没有艺术美,所以说他是一款“屑肌肤”也并不是有浮夸之处。
简单又无失艺术美的动画特效
“以太坊枢机”的动画特效与应龙、耗子君王等肌肤对比则更为单纯,关键以“伪3D图型”为主导,在触感上也需要比初始的2D清晰度设计风格好许多。也许从美观大方上看来,他并不够格,但是论这一款肌肤的顺滑水平,就算是比照画面质量提高以前的“灰雀”都不遑多让。
并且本来的4帧灰雀选用的是大繁至简的动画特效,一个瞬身就替代了花哨的专业技能动漫因此触感妥贴。而“以太坊枢机”尽管谈不上3D模型,但我们也容易发觉这类动画特效方法和基本肌肤有较大的差别,一样授予了游戏玩家不逊于前面一种的顺滑感受,来看凉屋能将“司铎团”系列产品售出“高价”果真有其独到之处。
好啦,那麼以上便是今天的:《元气骑士》长相拉胯触感奇佳,30鱼干的“屑肌肤”,逆转版本号潜力股。期待对小伙伴们有一定的协助,若您喜爱这篇文章得话,也请吝惜给旧宅点个赞(长按关注点赞就可以一键三连)。假如原文中有为何不对的地方,也请留言板留言告之,征求小伙伴们的想法也是旧宅写作的原动力,那麼各位大侠,我们论坛见。