《使命召唤:战区》容积大是众所周知的,占有室内空间以前一度超出200GB,通过2年的提升,状况明显改善,但仍阻拦了向《战区》加上大量地形图。在接纳网络主播TeeP的访谈时《使命召唤》当场经营责任人Josh Bridge就提到了这一问题。
访谈中,他提及这周升级将游戏玩家性命值从100提升到150,这也是手机游戏在模式上的前所未有的巨大改变。而在被问到手机游戏是不是有其它重要变动的概率,例如地形图池能不能在Caldera和它在12月替代的旧图Verdansk中间交替时,Bridge十分的坦诚,坦言针对当下的《战区》版本号而言,这也是不太可能的。
接着他表述了缘故:“大家要想那麼做,大家所有人要想那麼做。可是存有技术性问题。安裝或重装的尺寸过于玩命了。”他的回应也不难理解,很多《战区》游戏玩家仍然在应用PS4 和Xbox One,在其中一些服务器仅有500GB固态硬盘。Bridge称每一次《战区》发布必须很多免费下载的关键地图更新时便会外流游戏玩家。
实际上有很多绝地逃生适用好几张地形图交替,而《战区》中的限定令小伙伴们觉得十分心寒。有关《战区》的将来,Bridge进一步暗示着《战区》下一步不容易像别的绝地逃生一样简易:“绝地求生种类非常好,大家很喜欢它。但人们更喜欢探寻我们可以运用很多游戏玩家和大中型地形图写作些哪些。”