引言
这也是中篇,紧接着上一篇內容。
喜爱的点关心个人收藏,內容较多,会分上中下期说完。
三国志战略版:实战演练干货知识!战斗设计风格精细化管理实际操作汇总(上)
未完待续的文章正文……
31)打架斗殴和玩牌一样,要擅于算牌;打了几回的敌人,他有什么团队,各自是啥主力阵容,基本上要记的出来;那样更非常容易保证发兵快准狠;多的人大战的竞技场,战斗机通常就在一瞬间,有时候您翻阅战况确定另一方主力阵容的一霎那,战斗机就没有了
32)所说算牌,有时,不仅记敌人的牌,同伴的牌也需要记;同伴一共有什么团队,竞技场上同伴还剩什么团队,要多留意和记忆力;再打相互配合的情况下,您才知道,自身应付不了的有哪个同伴更非常容易去应付,不会发兵和同伴碰车;乃至,都能打,谁的团队战斗力更低谁上,产生心有灵犀,提升作战高效率
33)个人收藏战况,这一作用,大量是因为个人收藏一些尤其必须去注意的团队,便捷自身查找的;例如:谁的青州兵带火啊,谁的桃源带盛气啊,谁的暴头骑是真奸雄啊,谁的县尉没有军警民啊,谁的蜀弓带当锋啊...这些; 这种战况必须多个人收藏,有时只靠头脑记,想不起来楚;而不是个人收藏战况,只为了更好地自身打的一些看起来多么的精彩纷呈的战况用于纪念和显摆的
34)自身方军帐区域培养留高級斯巴达军帐里留宿的习惯性; 许多情况下,大家的军帐区,起完营帐,主力军军帐征兵报名,很有可能会担忧正对面偷袭拆军帐,把自己主力军弄成斯巴达;那麼,您最少留一队2000-3000兵上下的高級斯巴达军帐留宿,换句话说留一队碰瓷儿夏侯淳这类团队军帐留宿;正对面假如确实肝到,耗着二倍精力,彻底拿主力军去拆军帐,大家没脾气;可是,最少要避免正对面无尽斯巴达轻轻松松就拆平己方军帐区
35)一切团队,也没有肯定固定不动的形状;因此,这些只关心什么配备才算是所说的顶配的人,期待您大量的对团队的体制作出自身的了解,多去提升自身对不一样团队的掌握和调节工作能力;而并不是百度贴吧用来抄作业,也许很多人喜爱投机取巧,自然,百度贴吧各位大神汇总的模版团队一定不低;可是,仅有带有自身的了解玩儿团队的,最少快乐点让,会感受更强一些
36)当锋武器突袭骑兵队打县尉,很多人都了解; 可是当锋法弓队打县尉时,很多人感觉是打不赢或是缺点对战;但,实际上对许多法弓队,例如:陆太鲁、肉弓这些,带了当锋对决县尉缺点,通常问题源自太史慈;撇开曹操,法弓队打县尉,最先除开总体均值高智商的前提条件外,最少輸出不可以太肉,太拖节奏感没有爆点;因此,江山社稷弓总体智商不低,并且也带当锋,但仍然打不了县尉;那麼,蜀弓不一样,蜀弓除开均值智商高以外,庞统輸出是有暴发的,这就牵涉到当锋搞出以后,是否有较为暴炸的輸出跟进对接的问题。因此,蜀弓陆逊带当锋,是可以打县尉盾的。特别是在带士其他庞统,更加稳定.
37)纯粹从資源使用率上而言,联机总体5队就够,较多不超过6队吧;假如,说您组了10队,自身想一下您必须是多少資源支撑点10队日夜奋战?估且不说,后边的并存团队抗压强度怎样,您是不是会占有了同伴的資源?
上边有讲,大家所说较为能打的絕對主力军,无论如何组成配搭,较多不超过3队;
那麼通常较为强烈推荐:
3主力军 1多用途推塔队 1碰瓷儿 1对于精准打击热门的多功能性团队
或是,3主力军 吴骑夏侯淳双碰瓷儿 1对于精准打击热门的多功能性团队
主城区中后期准备兵30000,分城25000; 因此,3队肯定主力军,主2,分1;准备兵始终优先选择补充肯定主力军,支撑点日夜奋战工作能力.
37)节约能源的最有效方法,打通过率!假如一个人打架斗殴很细致,一天作战打出来,发觉几乎非常少输,换句话说非常少吃大亏;这类人,通常势力值不高,可是军功却很高;自然,这里边,显而易见,他耗费了大量時间,想法和活力!
有的人不重视打通过率的,一直喜爱莽出来,无论您团队怎么搭配,您一天打出来,败仗仍然许多;这类对自然资源的要求就更高一些;
而一些根本不科学研究体制,乃至连为什么输掉了都不清楚的游戏玩家,具体竞技场上便是赢一场都艰难,这类人,有多少資源都不足!
38)一定的意义上而言,县尉盾也是一个即平稳又粗暴的团队; 仅仅他的暴力行为是以第4连击逐渐的;因此,前4连击拿下不来县尉盾的,即使您本局打胜了,也做不到平稳和操纵战斗力的工作能力。
39)骑兵队军种高新科技点满,也仅仅整体第一回合加了20速率特性; 因此只需这一条不变,骑兵队出团队方位,大概率或是以先攻暴发队为主导。这也是骑兵队用来用去,最终或是大多数挑选了吴骑、突袭、碰瓷儿等难以更改的一个现况
尾语
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