想来今日很多人早已发觉有二倍后一定很激动了——战区三重二倍、先峰五重二倍,但实际上最重要的或是武器装备二倍。
抽时间给你们总结一下较为迅速的更新方法,借着本礼拜天和下周末都是有二倍,赶快更新吧。
先峰武器装备工作经验
依据计算方式不一样很有可能有细微差别,但总之要升满阶得15w工作经验上下。
二倍体制
关键就二点:
- 最先,战区的二倍代币总在COD18内也是起效的。
- 次之,依据12月17日下午推超大佬的信息,及其各领域的检测都证实了,此次二倍主题活动和战区的二倍代币总实际效果是可以累加的。
引入自twiter,选了比较权威性的2个文章。
必须留意的是,现阶段没法明确这到底是体制或是待修补的bug,因此要更新或是赶紧了。
- 综合性以上二点,假如你想在18本身更新,那麼可以在战区开代币总(本身的代币总在运动期内会受到限制而无法应用)随后进到18本身,那样就可以获得4倍工作经验時间了。
一、战区更新
尽管战区单独人脸的經驗是200发展,在各种姿势和连杀的加持下工作经验只增不降,可是因为“互摔”和“互杀”方式早已无效,因而现阶段没有办法短时间获得很多击倒工作经验。
互摔:关键机理是初期战区灭队后会得到灭队工作经验——这一经验会与此同时加到角色、枪支、通行卡等上;而在夺金中,孤狼每一次自尽(包含但是不限于用致命性游戏道具自尽、出界自杀等)都是会判断给上一个击倒自身的人“再度灭队”。因此只要2个(或大量)孤狼碰车同一局夺金相互之间击倒一次以后一直坠亡就可以给另一方加工作经验。
此方式 已于几个月前秃鹫移除开战区的灭队工作经验而无效。
互杀:关键机理是夺金中战略校准器可以使用户在身亡处更迅速地复生;而第一次落地式身亡时的战略校准器(若未应用)会坠落在地面上,可供复生后下一条命拾起应用,反复该全过程就可以保证无尽个战略校准器一直多次重复使用。为此达到效率高复生,以获得很多人头数和工作经验。
此方式 已于先峰一本赛季升级、卡尔德拉新地图发布后秃鹫移除开夺金的战略校准器而无效。
因此战区的更新方法仍然是紧紧围绕着合同开展。
1.绝地求生迅速紧密连接约
每钟头工作经验6-8w上下,最大可去10w ,是最强烈推荐的枪支更新计划方案
一部分信息可参照cod16:战区 先峰绝地求生最強刷枪手册
实际上最主要的就一句话,尽量多接“补充空投物资合同”。
此合约与皇牌捕杀同归属于高級合同,基本工作经验1000发展;与此同时高效率,就算空投物资被偷去了也没啥损害。
- 合同內容:
接纳合同后去特定部位捡取空投物资,获得空投物资后队友生存组员得到相匹配奖赏。
随后去地图上找这东西拿了就可以了
- 合同奖赏:
基本奖赏:400现钱 1000武器装备经验 500角色经验等。
- 合同体制:
在绝地求生中,伴随着合同开展的数目增加,奖赏也有一定的加持,加成数量为500,加持指数第一次为30%,也就是第二个合同的工作经验变成基本工作经验 500*30%,后面加持指数先后为60%、90%、110%、130%、150%、160%、170%、180%、190%、200%这些。
以武器装备工作经验为例子,倘若一直做1000工作经验的合同工作经验先后为1000、1150、1300、1450、1550、1650、1750、1800、1850、1900、1950、2000这些。
圈比较好、精英团队高效率的情形下15个也是彻底有可能的,我和朋友最高纪录应该是18或是19个来着
第15个合同的经验(二倍状况下)
第16个合同的加持达到390%!
就算是依照高效率差的状况来计算,假定一局干了10个合同,耗费20分鐘,这时合同较少、圈不大好或是同伴损害比较大,可以立即拖出开下一把。一局获得工作经验量为前十个合同工作经验之和即15400经验,每钟头可以得到4w5工作经验,二倍则为9w工作经验,四倍则为18w经验。
但是要留意的是,实战演练时早期难以在路面上找到你要想更新的枪支(补充空投物资含有小几率抽出来高稀缺度武器装备),因此前边好多个合同的工作经验一般是谈不上你需要更新的枪上的。
即使如此,在二倍主题活动下,每钟头也起码能搜集到六七万工作经验,两个小时早已充足升到六十级开启绝大部分零配件了。
假如代币总够多,四倍工作经验的情形下,一小时都是有很有可能保证贴近满阶。
- 常见问题:
- 最好是有飞机场,防止出现合同更新点过远而拿不了的问题,与此同时还可以用以精英团队转点等。
- 依据圈的具体位置和合同的遍布,早期挑选不易被影响的部位生长发育,存钱攒工作经验倍数,有钱可以避免中后期掉同伴或是一直续uav等、工作经验倍数越高中后期总工作经验越高。圈很差可以立即拉出。
- 此方式仍须要一定运营能力和技术性。与此同时有时为了更好地尽量多获得好多个合同,乃至会出现送头拿空投物资随后再等同伴买的实际操作,因而难以避免会稍微减少kd。
- 中后期合同较较少时,有飞机场、圈算不上小的情形下可以接战地补充合同,附近对手较少的情形下可以接攻占合同,状况极端提议拖出开下一把,以高效率为主。
自然还可以打进中后期靠积累的钱财优点来正儿八经打绝地求生决赛圈。
2.夺金迅速紧密连接约
每钟头工作经验4-6w上下
一样可以参照cod16:战区 夺金第一与每日任务刷枪课堂教学手册这篇文章
因为夺金的高度机密合同被清除,其奖赏也被砍了许多,因而假如要找通用性的方法,或是只有老套——驾驶飞机接战地。
可是现阶段地图上更新的捕杀合同大量,战地比以前的佛丹斯科要少许多,与此同时充分考虑是两人夺金,常常一局二十多分钟才完毕,因而常常会发生后半期地图上沒有合同能接的无奈状况。
技术性一般、保证高效率的情形下提议再开;
技术性不错的用户可以考虑到接“王牌猎人悬赏金合同”,此合约基本工作经验1000,是一般合同的二倍,杀的越来越快工作经验越多。
夺金的益处是,假如你能保证钱财量排名前三,那麼通行卡更新的速率是特别快的,枪支更新就较为一般了。
二、先峰多的人更新
这倒没啥可以说的,就彻底依靠自己技术性硬打(恰好这段时间免费试用了),提几个方面常见问题:
- 助功也算工作经验,但经验成交量放大击倒所获得的量要稍微少点(大约等同于100和115工作经验那样)。
- 致命性游戏道具、战略游戏道具、连杀奖赏等导致的击倒或助功也会对枪支工作经验有一定加持,但加成低于应用枪支击倒所获取的工作经验。
- 全年无休货运站的工作经验有少许打折(正常的二倍期内一个人头数应起码为200工作经验,但经检测,货运站人头数工作经验约为180)
- 先峰本身有工作经验损耗体制,单对局击倒数越高,后边击倒所获取的经历越少,计算下来均值的工作经验量也越低(一般在五六十个人头数以后更新减缓的发展趋势比较显著)。
- 多的人单局限制工作经验约为1w1上下(此条可忽视,终究一般一局打出不来那么高工作经验;如果是金皮车很多刷人头数则必须留意)
以前存有可以卡零配件的bug,早期沒有随手的零配件但同系列产品枪支有一把满阶,则可以根据与此同时连接键盘鼠标和摇杆卡对决配备得到满零配件的武器装备,遗憾早已在12.16升级后无效了。
因此仅仅为了更好地更新得话无须害怕死亡,每一次复生丢游戏道具随后该冲就冲该架点就架点,总之只需粘上损害就会有很有可能算助功,算助攻就会有工作经验,即使掉点kd也可以便捷中后期刷皮肤并不是。
单局假如能几百杀那基本上可以升三四级(服务器端损耗比PC端更不显著,更新会迅速),打得越污升得越来越快。
说起来近在咫尺削了以后ADC和狙跑军刺不舒服了许多,常常刺不上人或是刺到前一刻被防守反击,就是这样或是能在货运站冲破百杀来的,更新得话高效率不低(kd的确是低了)。