创作者:NGA-vincent9cats
角色在奔跑情况下,shift无论长按、短按都是会开启超级帧闪躲。
角色在受到攻击情况下,因为发生硬直,角色会维持或进到行走情况,这时短按shift开启超级帧闪躲,闪避完毕后依然维持行走情况;长按shift则会进到慢跑情况,不开启超级帧闪躲。
(仅有一种不可抗力事件,角色的运作方位与脸朝方位反过来,长按shift则会开启超级帧闪躲,在闪避完毕时与此同时进到慢跑情况。)
角色在倒下情况下,长按和短按shift实际效果同样,全是滚翻站起来,滚翻方位与站起来房屋朝向,同被打倒前朝向一致;按着方位一样可以滚翻站起来,滚翻方位同按着方位一致,站起来房屋朝向同被打倒前朝向一致。
(按着方位的站起来和shift的起身,优先上是键盘按键要高,也就是说当角色处在倒下,按着方位与此同时按着shift站起来,以按着方位的站起来为标准。)
短按shift会马上进到闪躲情况,可是没法更改角色行走或慢跑的情况,与此同时还有一个短暂性的后摇。
长按shift对比短按shift,少一个后摇,从而可以秒接振刀或平A,与此同时维持在奔跑情况中,可以开展鼠标右键蓄气滑步,可是假如角色挪动方位与脸朝方位同样,则没法开启超级帧闪躲。
方法取决于,当角色处在受到攻击情况中,要随时随地查询自己的脸朝方位和周边地貌,反向的长按shift优先最大,可是假如没法执行,上下方位的长按shift闪躲以前,角色必须开展摆动姿势,先运用键盘按键将角色房屋朝向调为必须闪狙的反向,再开展正方位的长按shift。