伴随着版本的转变,坚信许多《永劫无间》游戏玩家都察觉了一个问题,便是排名榜前端的英雄人物统统是胡桃和迦南,换句话说绝大多数人都是在运用了2个人物角色来排位赛,而且考试成绩还很好。这就反映了明显的版本问题,在上一本赛季或是“天海长兵器传”,这一本赛季就变成了奶妈迦南的苟分之行,来看真的是轮流转,一代版本一代神。
那样的状况当然造成了众多用户的不满意,尤其是较为喜爱正脸对拼的游戏玩家,因而每到决赛圈都是会十分痛楚,的浪潮本赛季以后,天海立即被削到了下水管道,lol火男也爬不起来了。原本便是輸出人物角色却被一刀砍在主动脉上,造成輸出能力不好,存活都没有一切优点,正脸岗位没有一个輸出人物角色可以执政比赛场。
这个时候奶妈优点反映出来,僧人被消弱别的作战岗位都不强,而胡桃则不一样,胡桃的强悍之处几乎都没有正脸对拼反而是高容错机制,而迦南一样也是有这一优势,正脸战斗不强可是巨能牵扯,耗费能力一流。因此在现版本中,迦南沒有开展一切改变的情形下依靠奶妈的车风走上版本T1部位,奶妈是T0。
针对这个问题,做为现阶段《永劫无间》国服排行第一的游戏玩家,虎牙主播ZX也直播间中探讨过,他觉得实际上消弱奶妈和加强别的角色的正脸能力,都并不是好的解决方案,消弱奶妈,那奶妈的三排又比较弱,压根无法打,因此还比不上再次做一套单排专用型专业技能吧,将单排和三排天资分离,要不然这一均衡的度没有一个均衡点。
的确如ZX常说的状况,现阶段的手机游戏局势便是单排始终都是有最优解人物角色,像沙男、宁红夜这类为了更好地三排为之的英雄人物,单排压根无法有登场率,妖刀招式太蠢也用不到,lol火男凑合能玩,可是吃招式和地貌。以致于90%的游戏玩家只有从和尚迦南奶妈里边开展挑选,选择范围大幅度降低,与此同时也减少了网络游戏的挑战性。
就正如ZX所说,假如《永劫无间》不重做一套单排专业技能,那么就只有在这里三个英雄人物里边交替罢了,上一个版本是僧人,这一版本是胡桃迦南,随后或许下一个版本一刀大削了胡桃迦南,随后僧人又变成相对应的最好挑选,随后又是全僧人,无非便是循环而已,因此不做独立的单排专业技能就始终逃不过这一循环。
那样看上去ZX的提议是非常给力的,也期待方案策划可以参照一下,把稳定性做得更强吧!