如今,手机游戏在影响力和受众数量方面,已经逐渐取代端游,成为国内游戏市场的No.1。现在的手游几乎能够涵盖端游的所有类别,唯一还未被其"征服"的,便是以宏观策略、即时反应和精确微操为核心的即时战略游戏(RTS)。
说起RTS,可以DIY海陆空打群架大场面的《红色警戒》,开局5农民发展全靠肝的《帝国时代》,以及微操多到让人脱发的《魔兽争霸3》都堪称经典,但要说这类游戏的代表作,《星际争霸》绝对当仁不让。对于很多80、90后而言,《星际争霸》既是他们玩过的第一款RTS,也是当年混黑网吧的游戏首选。今年正值《星际争霸》正式发行20周年,就让我们走一波情怀吧~
三族初映象
《星际争霸》的种族分为人类联邦Terran(俗称人族)、星灵Protoss(俗称神族)和异虫Zerg(俗称虫族),关于三个种族的发展历史和相互间的恩怨情仇,有兴趣的同学可以自行度娘或阅读官方小说。在那个不讲底蕴不求逼格的年代,我们玩游戏从来都是不选最帅的只选最强的,于是,攻防属性拔群的神族自然成为大家的最爱,其次是机动性高和攻击力强的虫族,而擅长阵地防守、注重稳扎稳打的人族则少有人问津。
随着对游戏不断深入的体验,很多人发现神族并非完美无缺。事实上,三个种族都有明显的优势和劣势:
神族血厚防高(生命值+护盾值双保险)且单兵战斗力强(以黑暗圣堂武士为例,该兵种无需升级便可秒杀人族陆战步兵或虫族迅猛兽),但由于建造建筑和生产兵种所消耗的资源和时间较多,因此在面对擅长闪电战或人海战的对手时很容易吃瘪;
虫族建筑建造速度快、兵种产量大(一个孵化所可以同时生产3个单位的兵种)且机动性强,但大多数单兵血量和防御都很低(雷兽大佬我没说你啊!),一旦对手进行区域攻击(如神族圣堂武士的幽能风暴、人族特工投放核弹)就会扑街一大片;
至于人族,上文已经提到"擅长阵地防守、注重稳扎稳打",这种设定让人族韧性十足,却也使其推进乏力,很多时候只能靠步步为营的蚕食战术消耗对方,对于追求简单粗暴的玩家来说,自然很难接受。
那些必"背"的密码
初玩《星际争霸》的菜鸟,很难避免被AI花式吊打的命运,于是那些能让自己瞬间狂拽炫酷吊炸天的密码(作弊码),就成了人人必"背"的神器。你还记得这些密码的效果吗?
show me the money
operation cwal
black sheep wall
food for thought
the gathering
power overwhelming
答案马上揭晓——
1. 立即增加10000点矿石和10000点瓦斯(麻麻再也不用担心我的资源了);
2. 建筑瞬间完工+兵种瞬间出产(一支密码箭,千军万马来相见?);
3. 地图全开(咳咳,big brother is watching you);
4. 无需制造/生产提高人口上限的建筑/兵种(你尽管造,人口不飘红算我输);
5. 能量无限(所有非魔法兵种表示mmp);
6. 无敌(没错,就是字面意思,此码一开,足以碾压全场!)。
不过,密码毕竟不是钱,即便掌握了也不能为所欲为。PVP时,密码的输入界面会自动变成聊天界面,想当年我干过把密码全部发给对方的囧事……现在回想起来,就是这种感觉——
传说中的大招
既然是"传说中的大招",自然与大伙熟悉的空投矿区、核弹压制、包围聚歼等常规战术截然不同,它们或出自游戏本身的BUG,或由于AI设定的局限性,但都被《星际争霸》玩家们津津乐道,甚至成为区别高玩和低玩的重要指标——
人族无敌防线:PVE最经典的战术,没有之一。《星际争霸》的AI兵种会将攻击目标锁定在首个对自己造成伤害的单位身上,玩家可利用这种设定,首先以没有攻击力的建筑封堵路口(通常选择补给站),在建筑后方铺设堡垒和防空塔(对付敌方的空军和隐形兵种),最后架设若干辆攻城坦克。AI派兵来袭时,坦克发挥射程优势抢仇恨,由于路口被毫无攻击性的建筑封堵,因此敌方部队会陷入"受到坦克攻击—攻击目标锁定坦克—无法通过建筑封堵的路口—继续被坦克攻击"的循环混乱状态中,最终全部被坦克和堡垒消灭。
虫族迅猛兽变飞螳:《星际争霸》1.04版独有BUG,很多玩家都因此爱上了虫族。具体操作为,孵化一批迅猛兽和刺蛇,分别编号为1队和2队,然后解锁刺蛇进化潜伏者的技能,先按2键选择刺蛇小队,然后按L键(进化潜伏者的快捷键),在刺蛇进入二次孵化状态的瞬间按1键,切换至迅猛兽小队。如此操作有一定几率触发BUG,使迅猛兽变成守护者卵,取消孵化后,就能获得同等数量的飞螳了。
无敌狂热者:《星际争霸》1.05版独有BUG。具体操作为,召唤12名狂热者和2名圣堂武士,分别编号为1队和2队,先按2键选择圣堂武士小队,点击选择"合体"技能,在圣堂武士合体瞬间按1键,切换至狂热者小队。如此操作有几率触发BUG,使狂热者进入无敌状态。坊间传闻,该BUG的触发几率低于5%,因此也被视为神族玩家的RP测试仪。
坦克架大和战列舰:《星际争霸》上古级BUG,知道这个操作的都当爹了(我是例外)。具体步骤为,选择一张有河流的地图,分别制造一辆坦克和一艘大和舰,解锁坦克攻城模式技能,将坦克部署在河边,切换成攻城模式,确保坦克的一个支架落在水中,然后变回常规模式,最后让大和战列舰从旁边开过,并把坦克再次切换成攻城模式,就能让坦克的支架落在大和战列舰身上了。此时你将看到大和战列舰背着坦克到处飞的奇异景象……
沉寂与新生
新生代玩家恐怕很难理解《星际争霸》当年有多牛叉了,但如果我告诉各位:
2009年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过《星际争霸》来进行战略和理论研究;
截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内售出超过1100万套,是当时PC平台上销量最高的游戏之一;
《星际争霸》打破了《》"销量最高的PC即时战略游戏"、"职业联赛收入最高的游戏"、"比赛观众最多的游戏" 三项纪录;
直到2010年,已经12岁"高龄"的《星际争霸》仍是世界电子竞技大赛(WCG)的主打项目之一。
你会有何感想?
可惜,即便是如此牛叉的《星际争霸》,也难逃"盛衰各有时"的定律。随着MMO的兴起和玩家对游戏品质要求的提升,《星际争霸》逐渐褪去光环,暴雪随后也"顺应民心"地推出了史诗级MMO《魔兽世界》,《星际争霸》在"母巢之战"后进入全面停滞的状态。
然后,就没有然后了么?
当然不是。
2010年,《星际争霸II》的出现,再次点燃了很多RTS玩家心中的激情。从2010年的自由之翼,到2013年的虫族之心,再到2015年的虚空之遗,《星际争霸II》在用更精美的游戏画面,更丰富的兵种搭配以及更磅礴的主线剧情,为我们弥补了《星际争霸》留下的种种缺憾。或许它无法完全取代《星际争霸》在你心中的位置,又或许你已对RTS累感不爱,但它的存在,却让世人明白:那款曾在无数人青少年时代烙下印记的游戏,即便沉寂再久,也能迎来新生!
最后要说的话
如开篇所言,手游取代端游的大趋势目前看来不可逆转。尽管去年突然走红的《绝地求生》曾让人看到过端游中兴的曙光,但《王者荣耀》的持续大热和《荒野行动》的横空出世,又将这股逆袭势头生生按了下去。不过说句非引战的话,当年我们在显示器前用鼠标键盘挥洒的汗水,当年我们茶饭不思苦想操作手法的专注,当年包括《星际争霸》在内的端游让我们热血澎湃的瞬间,绝非追求轻松休闲、一键操控、快餐体验的手机游戏所能取代。
你会忘记凯丽甘被蒙斯克背叛的绝望么?
你会忘记塔萨达自我牺牲摧毁主宰的壮烈么?
你会忘记泽拉图被迫弑杀拉扎加尔的无奈么?
你会忘记吉姆雷诺经历爱人突然倒戈、战友悉数倒下时的万念俱灰么?
我想,你不会的。
玩过《星际争霸》的你,看到这个界面,是否还会下意识地点击S键?