创作者:NGA-freezesward
叠甲:本配队构思具备一定厨力导向性。
伴随着谷底中剑鬼、毕竟空铁等不能冻洁妖怪的增加,可以预料永冻队的“版本号回答”影响力在未来会得到一定冲击性。这对我这类具备一定厨力导向性的用户而言确实有点儿不舒服。因而这篇文章就由自己常见团队——神凯流联机构思开展共享,以期开诚布公,得到大量使厨力人物角色不随自然环境结局的构思构建。
演试的BV号:BV1p34y1e7fG
神凯流,说白了是由“神里绫华”与“凯亚”两位人物角色为关键輸出手,配搭两位协助人物角色的团队,运用这两位人物角色都拥有有一定速切与后台管理特性的特点,灵活运用团队資源达到拐杖双吃的实际效果,最后达到在非冻洁团队中整体损害贴近三拐一冻洁队水准。
其优点有:
1、在应对不能冻洁妖怪时充分发挥平稳;
2、在学生就业职位日渐焦虑不安的条件下,可以让大量輸出人物角色出场(凯子哥我滴超人2!)
存有的一些问题:
1、应对可冻洁可削韧妖怪存有空问题,尤其是出国留学狗这类儿童多动症;
2、非冻洁团队配备下存有存活问题,对盾奶人物角色规定更高一些。
对于以上问题,现阶段本人常见的团队配备为神里、凯亚、申鹤、钟离四人
在其中钟离给予20减冰抗与磐岩套35增伤,申鹤除翎毛外给予15减冰抗与30增伤,在其中申鹤15增伤转向,15增伤可锁控制面板,基本上视作爆发期长驻。对单buff比不上神鹤万心,但因为拐杖双吃,整体损害相对性贴近,实际之后有时间算下。
武器装备及圣遗物推荐配置
神里 随意輸出武器装备 攻冰爆 冰4
凯亚 随意輸出武器装备 攻冰爆 冰4、2冰2宗、宗4
申鹤 高白值武器或西风酒 攻攻攻、充攻攻、攻攻暴(西风) 宗4、2 2
钟离 西风酒或十文字 共盈生、生生暴(西风酒) 磐岩4
蓄力要求
二种循环系统轴
好多个问题:
1、有关磐岩套怎么样用的问题,因为自己一直是共鸣点钟游戏玩家,娴熟岩创造物的布置尽量使场所上出现较多结晶体时,应用起來或是很容易,但是舒适感雀食比不上风套;
2、应对可冻洁儿童多动症怎么处理?我的计划方案是在循环系统中调节钟离q的释放出来時间,用石油化工取代冻洁。应用起來略微难度系数;应对较低血条怪物时,可以挑选神里不动q,带上凯亚冰圈相互配合AZ清杂;
3、有关队友的更换,假如你并不是凯厨,换为輸出室内装修女、甘雨全是可以的;申鹤还可以更换万叶,钟离可替换心海莫娜,再标配就与基本永冻队下位更换构思同样了;
4、武器装备的选用上因为沒有冻洁,神凯穿冰4暴击率操纵在65下列就可以,因此绿剑、个个、黑剑这类暴击伤害武器装备都是在可选范畴,申鹤160蓄力以上可选进攻武器装备,不然优选西风酒枪;
5、全部循环系统轴对操控有一定规定,例如关键点上凯亚必须先e后q可以吃球并比较晚完毕q,便于吃到申鹤第二发翎毛,钟离长E及Q后必须适度走两步听见吃结晶体声效,神凯开q必须立在申鹤q圈中锁住buff等,实战演练中因为英雄熟练度不一定能极致解决,必须一定的训练;
6、有关命座,凯亚在这个团队中无刚性需求命座,6命只提高损害,0命0蓄力彻底可以循环系统;申鹤1命可以将e专业技能释放出来提早,降低凯亚吃不上第二波翎毛的概率;钟离2命有利于循环系统中维持护甲无缝拼接,4命让q多打木柱2s,个人评价是是否有区别并不大;
7、今天12-2下边申鹤换万叶是更佳的挑选,但本人更喜欢硬砍破盾,让chfm,诶嘿~