原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~
天才咸鱼 | 文
在游戏界,波兰是一个神奇的国家。
这样一个经历过东欧剧变,曾经盗版环境和中国不相上下,在1994年才制定了《版权法》的国家,却在近20年涌现出众多优秀的游戏公司,比如“波兰蠢驴”CDPR,《消逝的光芒》开发商TechLand,《这是我的战争》开发商11 Bit Studio。
我们的老朋友CDPR
不过,在这些享誉全球的波兰游戏厂商中,却也存在着一个“遗世而独立”的公司,他们专注于制作各类垃圾射击游戏,坚持着“媒体评分上7分就算输”的精神,人送外号“雷作大厂”。
它的名字就是City Interactive,简称为CI Games。CI Games在2002年由Lemon Interactive, We Open Eyes和Tatanka三家工作室合并而成,也算得上一家老牌开发商了。
在玩家中,它所出品的烂作和游戏中的Bug要比公司本身有名的多,与中国玩家“雷作大厂”外号相对应的,则是外国网友送出的“Shitty Interactive”(Shitty,糟糕的)的外号。
有很多公司以做出一个烂作而著名,但是很少有像CI Games这样,能够以持续,稳定地输出烂作而闻名的公司。在综合评分网站Metacritic上,CI Games所有的游戏平均分只有不及格的56分,评分为绿的只有两作。
波兰网友这样评价这家本土游戏公司:“在我们波兰,CI Games几乎成了一个梗,我们把他们的游戏叫做‘垃圾桶游戏’,因为你总能在垃圾桶里找到他们的游戏。”
CI Games和自己的同胞CDPR几乎是两个极端:CDPR的每一作都收货好评无数,而CI出品,必属烂作。
《狙击手:幽灵战士》是CI Games的主打系列,这个系列的前身是2008年发售的《狙击手:胜利的艺术》,媒体平均分只有可怜的36分,36分啊!同学们!
IGN在评语中毫不留情地表示:“当一个游戏的基本游戏机制都存在缺陷并且没有能够拯救回来的方法时,那么就没有任何理由去玩这个游戏。”
如果你是这家公司的老总,当公司做出来一个甚至都不值得一玩的游戏时,你会怎么做?相信大多数人会叫停这个系列,去尝试其他的题材。
但是很明显CI Games的老总Marek Tymiński是个“明知山有虎,偏向虎山行”的狠人。CI Games在“狙击手”这个题材上越走越远,到2017年为止推出了《狙击手:幽灵战士》三部曲,并且还将在今年的11月23日推出新作《狙击手:幽灵战士-契约》。
《狙击手:幽灵战士》一代
值得一提的是,《狙击手:幽灵战士》二代和三代都使用了大名鼎鼎的CE引擎(Cry Engine,《孤岛危机》所用引擎)。但是游戏中所体现出的技术问题和实际的画面表现力,给人一种“用2080ti玩4399还卡顿到爆”的感觉。
这个画面被同年使用相同引擎的《孤岛危机3》完爆
不过有一说一,虽然《狙击手:幽灵战士》三部曲问题重重,但是三部作品的媒体均分分别为55分,52分和59分,最起码对比前作的36分是有着十几分的巨大进步。
Bug是这个系列最重大的一个问题,以至于玩家们直接把这个系列叫作《狙击手:Bug战士》。一代玩家会遭遇致命的跳出Bug问题,以至于二代能够成功通关已经成为了一个优点:
难得这位玩家写了这么多字
Bug问题在首次采用开放世界的三代上体现更为明显。
想来个“一石二鸟”?不好意思,宁死道友不死贫道:
我是谁?我在哪?我开的到底是什么?
傻了吧?爷会鲤鱼打挺:
加我一个,不太会穿模:
这些Bug碰到的时候倒也可以当做搞笑素材,一笑而过,不过当你碰到导致游戏坏档的Bug你就笑不出来了。
作为一个狙击题材的游戏,《狙击手:幽灵战士》其实是提供了一些比较拟真的游戏设定,比如子弹会受到风力和重力的影响,大口径的狙击枪爆头会有打爆西瓜一样的效果,武器细节也还不错。狙击时的子弹时间也是一个亮点。
但是游戏中的技术问题,包括提到的Bug问题,完全让游戏的所有优点都毫无意义。游戏发售初期,加载甚至都要花费5分钟的时间,其他的AI智商和优化问题,都影响着游戏体验。
连CI Games的CEO也无奈地表示,起初的游戏计划规模太大以至于超出了工作室的能力,把这一作定位为“3A游戏”是一个错误。
除了《狙击手》系列,CI Games还制作了诸如《荣誉代码》,《Terrorist Takedown》,《特种空勤团:捍卫明天》这样几乎没人听说过的射击游戏。值得一提的是,像《荣誉代码》这样一代评分38分的作品,竟然也出了三代。
《荣誉代码2》
如果说得好听点,这叫做“屡败屡战”;说得不好听点,就叫做拿烂作收割一波快钱。不过你还别说,《幽灵战士》一代卖出了300万份之多,可能正由于此CI Games才一直坚持于制作续作。
CI Games也并没有就这样吊死在“射击游戏”这一棵树上。在2014年,CI Games与Deck 13联手开发了动作RPG游戏《堕落之王》。
游戏一发售,大家发现这不就是模仿黑魂的吗?除了画面比当时的《黑暗之魂2》好一些之外,其他各个方面都是《黑暗之魂》的缩水版。
手感太过僵硬,游戏设定为难而难,武器系统不平衡,对于黑魂老玩家来说,《堕落之王》根本没有学到黑魂的精髓,对于新玩家来说,游戏中所谓的挑战更像是浪费时间。
这有牵扯出关于CI Games的另一个问题:跟风和模仿。《狙击手:幽灵战士2》让人感到一些《使命召唤》的味道;《幽灵战士3》的开放世界又让人想到《孤岛惊魂》;到了《堕落之王》,所有人都认为这就是《黑暗之魂》的跟风之作。可以说,CI Games处于“一直在模仿,从未超越别人”的尴尬境地。
在《堕落之王》中与CI Games合作的Deck 13工作室之后选择单飞,后续做出的两部“魂Like”游戏《迸发》,倒也做出了自己的风格,并且在媒体和玩家口碑上都取得了不错的进步。
当然,CI Games依然坚持着“做烂作就要做到底”的原则,在《堕落之王》发售当年就已经宣布会制作《堕落之王2》。然而这五年时间中,传出了种种不利消息,包括制作人离职,团队缩减,更换了制作团队。在今年5月,CI Games又与合作工作室Defiant宣布解约。
这种混乱状态似乎让大家明白了为何CI Games能够十几年如一日地做出60分游戏。
玩家们也已经产生了共识:CI Games的游戏如果等打折,十几块钱买入的话还可以当作一个消遣作品。不过千万不要原价购买他家的游戏,因为你不知道买到的到底是游戏还是Bug。
所以,对于下个月发售的《狙击手:幽灵战士-契约》,还是持观望态度为妙。