创作者:NGA-秦中楹丶
小伙伴们好,这儿是苍叶人秦中楹,新年钟声道别溶蚀的船头,把七色的光晕摆满湛蓝的海湾,不知道潭友的年味儿是不是绚丽多姿呢大年初七,开工大吉(尽管今日早已初十了 紊乱),小破牌的第18个本赛季也贴近序幕,这个赛季只应用这套苍叶荒骷髅从名流1k分成功打进3w分,因为科学研究起步较晚,因此上一个攻略大全的撰写是旧自然环境供向的,而后盈千累百的对战中,我对这套牌组的了解逐渐加重,近期也是搞出11 (遭受二勾荼靡没连在斗转立即迅速获胜)被断 16连赢的成绩。
我觉得这套牌组的特性不可限于游戏娱乐向,构思不可限于撤场向,新鲜期不可限于临时向,抗压强度不可限于T2向,即使赢率软弱无能匹敌冠位的般樱松切,也该是无尽靠近于色位,入门难度系数适合,最低值十分平稳,对流行均有一战力量,泛用性强,是能担负上分每日任务的神器之一,下边就不拿卡和实战演练再次开展重要整理。
构建构思
“紫岩强有力站场,三苍叶后排座运行2号核”与“三勾1启动撤场,必须二勾aoe的相互配合确保和修血前提条件”制胜点在荒骷髅培养和多次撤场,二者的相继顺序视对战而定。
实质是low比牌组,看起来沉重,但具体对战实际操作感丰富多彩,荒骷髅的普攻体制事实上还可以解释为一种倒数计时,因此是三倒数计时队,着力点在三勾,牌差的情况下一二勾重在推挡解决苟以往,牌好且敌人控制力差则考虑到扎毛和亡宴在二勾先用一次撤场随后随机应变整体规划后面。
一勾较为苦闷速过,站场划和开毛,先手2翻和后手1翻真天入二勾平稳拿一毛,假如二勾想先神乐再真天提升,依次类推,打快攻始终1翻荒骷髅,斗转处理真义一套的魂鬼饮血,一勾是十分强烈推荐站场的,为二勾的亡宴预埋室内空间,也可以防书翁的纪行。
二勾对连击数的分辨很重要,有神乐或真天提升即开,射怪鸟事过牌,尽量确保节奏感不被过多抑制,妖琴的出现可以管控卡三勾的连击,也可推迟敌人的卡勾。
三勾依据对战做镜和骨的照亮选择,浴室镜子通悟先手还击,相互配合亡宴与扎毛尽量地多名击倒,或者优先选择荒骷髅提升的培养控住站场。在敌人站起来解掉荒骷髅后可以根据妖琴拉上或者顺发位的翎毛扩大化身为开启几率,开展进一步的苟站场,并以提升真天的扎毛、漂泊之羽、斗转、剩下的亡宴和通悟为协助方式不断随机应变,期内持续获得妖琴拉身型的盈利,为此扩宽取胜的概率。
留牌概述
大量或是看对战,因此潦笔带过,后边会再度提及。
必留:神乐1、真天提升1、弹钢琴1、食毛1 开毛1/2
单卡生命节奏感点:斗转(=落影)、亡宴、弹钢琴、通悟、的花海
一定没留的牌:祥风、漂泊之羽、大合凑、镜怒
次级线圈没留的牌:魔声、昙无、开毛
打快攻优先选择留一二勾牌,击中慢速度看对战留通悟/骨王提升 的花海
撇开对战的对于牌外,看牌状况以上没留也是有观点,例如:
1.浴室镜子先手低勾牌多时可以考虑到全留以清除撤场时通悟连引的影响项,昙无也可以平稳饮血
2.有食毛的过程中假如别的多张牌均差,可以留祥风/漂泊之羽,提升食毛目标
3.大合凑如果有神乐、弹钢琴,此外二牌均差时能留
妖琴师
润滑液和精准打击器。与荒骷髅有着超过初音未来鼓的极好相性,二勾省火免伤站场,三勾协助培养与此同时以更加浮夸的身型推进站场;与真天有着自公测至今的牵绊,能协助获得大量的毛食毛过牌;与云外镜在拉身型后能确保应用镜怒也是有恐怖的击杀工作能力,因为镜怒很有可能连引镜怒,因此许多云外镜(包含别的骨镜牌组的开发设计)非常少挑选双镜怒的博限制带法,妖琴充分运用其卡种使用价值。此外针对操纵类牌组,因为妖琴的存有,因此能与过牌、樱花妖对抗,避免云外镜入狱。
后牌库差时可以二勾1翻妖琴开神乐送掉,二勾4复生弹钢琴大合凑再次配制骨镜的卡勾,并留魔声限定敌人三勾1的实际操作,弹钢琴用以二勾拉身型绝大多数状况沒有必需,拉身型针对有形状牌时很有效,本牌组少形状,被刮掉的血就不能修复了。
[大合凑]
自身开启的原来3血回应有时候也可以对场景掌握具有充分功效,血条风险、妖琴下连击很有可能被解时无需省。
[魔声扰心]
很合适二勾划的牌组,荒骷髅复生站场可省火,有充足的余裕留回应,在卡手的情况下确保二勾的稳定渡过,与此同时做为3勾另一方站起来后的限定实际操作也很重要。实质上可以了解彼此快放一连击,双魔声特别是在如此,这一连击内敌人实际操作室内空间遇阻,但人们的神乐倒数计时安全渡过一连击、真天多一根毛、荒骷髅复生连击数-1获得差值盈利,三勾敌人复生轮数切分时,魔声可以统一敌人的复生,推迟撤场但击倒大量的阴阳师式神。后手二勾4留魔声限定敌人三勾1实际操作,化后手为本手。
带牌异议
[提升·入阵歌]
维护保养一勾的场景,开启倒数计时的打4协助修血,提高大合凑,但其实沒有太多实际意义,套上入阵歌便决策处于被动的回3血消退,但针对这套必须苟过一二勾的牌组来讲,回3血比打4更关键,此外假如遮盖神乐,会造成弹钢琴没法起效倒数计时-1,毁坏与荒骷髅的重要连动。
荒骷髅
制胜方式与站场点。复生站场的体制自身是一种倒数计时,在养成类牌组少的时下自然环境,三勾越来越大的荒骷髅难以被敌人超越,并挡刀巨额损害,也没法被敌人限制住,方便性较高,一般状况开启不息的忠实,加上的4盾足够使敌人保資源而舍弃当连击的抢伤,真天扎毛喂2血残棋非常容易开启逝者的宴席以省撤场牌,反诘开启少,通常打丝血阴阳师式神或击杀脸。
三勾复生打一波顺发之岸提升的花海突刺的combo十分舒服,因此还可以视对战挑选卡荒骷髅的三勾。
[之岸的招唤]
快攻恶梦,也可用以浴室镜子战亡时的试刀(后边斗足球转会说到)除快攻外这张牌是肯定不建议在二勾搞出的,它真真正正的意义表现在三勾开完提升后,真真正正的意义上的推进场景,对战时假如骷髅头战亡,复生后仍会启动进攻(塔塔开,一自模塔塔开),三勾相互配合的花海双解拆密境,被先进攻杀后,复生依然进攻,例如另一方起手火神otk过墙,骷髅头提升只需在先前开启过一次,那麼复生便是6/9的体型可以立即做掉火神形状。
[逝者的宴席]
这套牌组中二勾最强大的节奏感牌,走浴室镜子撤场线路时可以提早修血省火,自身可以相互配合扎毛或者双亡宴立即在二勾开展撤场,是后手的重要牌,例如后手先开真天提升二勾扎大舅一根毛,二勾4逝者的宴席就可以解序幕大舅,妖琴弹钢琴完全封禁玉鹿的实际操作。
[的花海突刺]
双解的优先高过击杀应用,由于神乐和骨王提升的复多次开启,想用以击杀一定是越推迟损害越高,留手里等候敌人站起来再度双解。
[提升·荒骷髅]
同伴打牌才可以动,不然动的概率很小,一旦被全灭便会发生意外。
带牌异议
[不息的忠实]
过度处于被动传统,跑位也不足,神乐的存有降低三勾全灭没法应用牌开启化身为的概率,打了牌等自闭症牌组时乃至起不了功效,但可以蒙蔽敌人误防。
以津真天
过牌器、修血/推塔器与化身为触发器原理,云外镜斗转解重要牌(如神子、神赐天赐良缘等)时都是会缺乏2血,一般团队会十分亏的落影推塔,但是真天就可以处理,不寄希望于光凭她二勾开展点后解怪。
在这套牌组内有着最少却细微的影响力,因为主用以过牌不需扎毛攒风之舞因此卖起來都不遗憾,与妖琴师相性好食毛能过许多牌,相比于小松丸更显可靠性,顺发扎毛也为三勾真真正正重要的牌让火。
[金羽焕生]
击中慢速度能留,早晚能抽中食毛,降低牌库位开毛总数,对密境时变换真天特性,拆密境比过牌更关键。
[金风流韵事羽]
0火集结免伤身型站场对快攻时重要,还可以用以击杀损害补充,是一张非常灵活的卡,三勾荒骷髅提升的花海一套后战亡空场,便可以顺出毛祥风坐上去防击杀,0火2牌更有利于化身为的开启。
[射怪鸟事]
本假牌早期的唯一过牌点,二勾假如相互配合开毛基本上能撕下3张毛,牌差时假如牌库中也有漂泊之羽无需遗憾立即全撕,过牌更关键,牌好的时候不急切撕总之敌人会解,避免积极撕过到第二张食毛再被解气血亏虚,一般在中后期因为神乐运行倒数计时因此手上会集聚许多毛,这时撕毛假如入门就能过到很多牌。被解撕牌转到的咒骂牌不开启咒骂,被小羊的森力量或御馔津晕眩解时没法开启一定要注意。
[漂泊之羽]
用以敌人3勾被一轮撤场站起来后的撤场,提升毛的处于被动盈利,因为第一波撤场很有可能只有打一轮,因此后面撤场的重担就信靠在漂泊之羽的身上以确保最低值,但不必对媳妇抱过大期待觉得漂泊一开全家人得道成仙,该站场还得站。
带牌异议
[风之舞]
理想的不拿卡,事实上牌差的处于被动形势下真天没法在二激起很重要的随机应变工作能力扎出不来两根毛,中后期骨镜的击杀损害都很大,沒有必需带这张损害矛盾的卡,也与过牌器的实质矛盾,想用以打快攻二勾站场?肯定比不上a别的阴阳师式神解怪后毛祥风有效,本牌组肝火是一定要给别的三人让座的。
云外镜
综合能力第一人。做为牌组的表层吸引住火力点,这套牌组喊着浴室镜子撤场的称号,事实上荒骷髅提升开出去更关键,不由自主想到双狗琴璃相近的情况,喊着净琉璃的称号,保护三勾的风暴撤场。
3张一勾牌,1张二勾牌,4张三勾牌,十分怪异的带法,但恰好是在本牌组内才尤显重要,基本的中等速度牌组镜牌集中化于二勾,打昙无提升形状的暴发抢血,大家不用在二勾抢血,那么带毫无价值,本牌组内二勾神乐、真天提升、亡宴全是聚集的节奏感点,3张一勾确保浴室镜子可以最终照亮二勾,在这里三张牌里开展平稳的饮血解场。
[落影]
双落影是一种一眼苟的带法,很是不齿,互联也很ex人,只是是法力打3实际效果并不出色。
[斗转]
肯定的核心牌,本牌组的关键其前身入棺倒数计时删掉的因素并不是葬仪的消弱,反而是离魂的定项被削,苍叶牌组一直以来缺乏强大的解后调解大怪工作能力(猫的综合能力太搞恶了,不计入)斗转相互配合扎毛和亡宴彻底可以解释为免伤站场的离魂,它不会受到看中是来源于传统式佛镜中等速度抢血牌组不用这类牌危害连引的实际效果,全线贯通很没有用,但针对解后解大怪弱如这套牌组就十分切合,手上有一勾牌中的2张时,就可以在早期确保饮血斗转的应用,这就是4张三勾牌相对应的益处,能在一二勾平稳连引的必须。
最先它能扩宽牌组的泛用度,在面对各式各样牌组时都是有确保,手上有落影1 斗转1时例如:
1.对入棺:二勾没点浴室镜子,用落影连斗转解入棺提升的织雪/福屉荼靡,三勾用手上的斗转解荼靡,连暴击伤害可立即取胜
2.对阎魔:一勾落影连斗转解真义一套的魂鬼,或二勾没点浴室镜子,用落影连斗转期货操作形状的提升阎魔,这会使敌人心存侥幸叶隐剑豪任侠优先选择解妖琴/真天,再度应用手上的斗转解掉叶隐
3.对黑与白:二勾没点浴室镜子,用落影连斗转相互配合扎毛/亡宴解掉祈福后的小小黑,三勾敌人假如上形状连击会甄选妖琴,用手上的斗转解掉小小黑形状
单斗转的思维定势会使敌人释放压力对浴室镜子的当心而觉得自身成功,安全下关键形状,很提议在早期先落影连个斗改用掉解关键环节,三勾取得斗转连暴击伤害稳解更难对于的点。
单卡处理神乐歌/星空之镜/闻世/大老婆/小小黑形状/叶隐/阴阳师/吾正/阎魔/高攻暗帝/智能化之舞/人面树提升/等一系列丝血点与此同时加血,相互配合扎毛或亡宴处理天然屏障傀儡师/赤团华/神赐/神子/散华/藤姬/浮生润街/镜花水月水月/鸩提升,在应对紫岩队/大蛇队时,暴击伤害斗转的取胜出乎意料,但斗转的换攻是存有不更换buff加攻的表述的,例如解藤色另一方只有降1攻,但有妖琴拉起1换1仍然不赔。
[昙无]
本人觉得比较难堪的牌,昙无三勾不连暴击伤害比较弱,镜早期一二勾牌有三张时可以平稳搞出饮血斗转和吸血昙无,确保三勾牌的连引高效率。
[镜怒]
妖琴那里早已提及过,在三勾受弯身型后,连饮血自身搞出就可以站非常好的场和很多修复。
[通悟]
优先选择做整场aoe2的充分准备,清不了场就先骨王提升等再入门多张镜牌分辨牌库剩下后平稳搞出自身要想的连引实际效果,附加的过牌画龙点睛十分非常好。
带牌异议
[镜花水月水月]
没有什么观点,占领二勾翻牌子顺序,连饮血也但是是在二勾饮较多8血库了个不稳定的场,与斗转的饮血实际效果没区别,牌组有荒骷髅的超强力站场点站场早已问题不大了,关键是解后差。
[浮生润街]
提升击杀限制,问题是即然走low的线路,荒骷髅提升的培养成本费更低,浮生润街自身没法连引讯捷也变得很是沉重,同样二勾形状,解后解大怪更关键。
对战构思
最低值平稳,那麼劣的便是限制更多的牌组,多见游戏娱乐向的防不了快攻贪13型牌组,例如序幕招财鱼阴阳师荒川一直刷,建房子可以安全从开场就进行方案,雪女队员可以一直给雪女找牌刷球,桃花运提升三勾能猛加身型,抗压强度线上的系列产品牌组内,大劣的仅有青缘百帝和猪久次良密境。
即然是三勾运行的牌组,那麼先手肯定是好于后手的,后手可以在二勾4留魔声,也对连击数有着更高一些标准的掌握。
1.般樱松切
先手55开与64开中间,后手28开
本赛季初的过程中打松切一直是很卷的赢,不论是带鹿的青岚队,或是熏切,撤场难度系数低,顺出毛试友切,骨王提升站场试髭切,斗转散伙华,三勾弹钢琴推松分开其与同伴的复生轮数,那样松站起来后较多打一张妙妙屋加站场,但偶现的带般若会在三勾打出乎意料的报仇之香otk没防备。当本赛季慢慢沉积出来后,这套真真正正的t0也露出水面,先手双线路均优,小羊和妙妙屋有相互配合,拉升妙妙屋限制开骷髅头提升很不理性,但对般若最少骷髅头的站场能抵住一次进攻頻率防击杀,走撤场得话这套牌组的体型也并不大易达到,后手的问题取决于骨王提升不可以开,基本上放置挂机,那样便没法防般若击杀,或被词章拉妖琴也依然难防击杀。
2.快攻
82开
牌组自身搭建便是有旧自然环境目的性,斗转对清姬有较强的目的性,解掉清姬毁坏敌人2勾抢血节奏感,与此同时免伤站场疑惑前使敌人卡三勾的方案无效,快攻身型小,三勾撤场简易,再套骷髅头提升妖琴猫猫身型,敌人站起来后每连击都是在消耗损害在解骷髅头上,带牌优先选择留一二勾合理牌,不开毛得话没留食毛,快攻对战时真天得卖得解后因此攒不上哪些毛。
3.过牌
真过牌64开,假过牌73开与82开中间
牌组自身搭建便是有旧自然环境目的性,构思营销推广后过牌了解运行体制造成赢率减少,但仍然小编,解妖琴4血的形式许多,依照过牌的一贯逻辑思维琴鸟镜都得杀再挂一个莲花给骷髅头,恰好达到己方先站起来弹钢琴的顺序,一勾不可以空场放纪行,先a妖琴可以使帝释天的化身为恩惠妖琴,敌人神子十善的情况下就需要多费一顺发莲花转至真天,这时留魔声可以弄乱敌人双解节奏感,假如敌人一直摆烂疑惑妖琴就立即解掉弹钢琴,三勾推塔时帝释天的优先更高一些,即使下闻世也是有斗转解,但帝释天运用三勾形状仍能过到许多牌并恩惠荒骷髅造成在敌人妖琴站起来前损害不能击杀。
真过牌有时候因奕的加血击杀难度系数稍微提升,假过牌卡好骷髅头的勾次,三勾荒骷髅提升的花海留用以解公子,少主是可以免疫力单挑荒骷髅的,但荒骷髅做为精准打击其术可以根据的花海斩公子,赢率更多些。
4.鱼炭镜佛
73开
这套早期过慢,镜佛给与的负担不容易非常大,自身便是抓快攻的牌组,分开复生轮数避免佛的三勾双烈风撤场,而由大家先清,在佛的战亡期内拉身型上骷髅头提升减少双烈风危害。
招财鱼的阴阳师荒川是这套牌组很畏惧的点,斗转解不掉,她给与的不断加持培养速率远超骷髅头提升,因此三勾弹钢琴应给到招财鱼,也是有清招财鱼同伴的场的花海稳解招财鱼的观点。
少让炭翻盘,斗转和骷髅头处于被动一样全是站场但不对另一方小禁区导致损害,以前在之岸的招唤一部分有说到破译火神的方法,因此先手要留有骷髅头提升,它自身也是和佛镜互low的压根,之岸的招唤不乱丢,三勾假如敌人开弥豆子提升,很有可能在骗推,回望翻盘是不是打了。
5.黑与白佛鱼
82开
你也许感觉这一数据过于夸大其词,排位赛学员过多不可以算术?客观事实是近20 场对战也没有输过,不缺有id了解的巨头和名字,之前输或是消弱公示前,那时候只带了1斗转被敌人二勾双英雄合击击杀,思索当中的因素应当或是早期斗转解小小黑很舒服,三勾骷髅头提升的存有黑与白是有点儿怕的,尤其是的花海连杀的情况,小小黑的三勾暴发假如连小禁区都走不过去是不太可能赢的,三勾弹钢琴仍然推招财鱼,先手必留骷髅头提升。
6.双鸟镜佛
基础理论28开,实战演练55开与64开中间
双鸟想赢非常简单,起手没脑子留鸩提升和鸩羽苏生刷毒。
我与心晗(榜1/榜2,此外一位是只玩鱼炭佛镜的,交锋成绩是3胜1负)本赛季内交锋7次,对黑与白1胜,对双鸟3胜3负,做为“双鸟king”名声在外的他尽管称我的牌组沉重但依然无法完爆,我觉得一部分缘故取决于双鸟的失效饮血关键词在早期外溢比较严重,打双鸟最应关心的点便是鸩,提升鸩可以靠斗转 扎毛/亡宴解掉,肯定不可以空场,会被毒蚀处罚,以往我很喜欢把弹钢琴交到提升真天,如今觉得推的效率或是比但是鸩/延迟时间佛的三勾烈风,总而言之要将鸩的轮数与其余三人分离就可以,当心毒蚀也能留作回应实际操作太快没解掉。
7.双火阎鱼
基础理论19开,实战演练64开与73开中间
阎魔队,或是应当说成火取魔队想赢非常简单,二勾开不知火提升不a攒鼓励,大家牌组的早期损害即使敌人一直空场也不能在二勾击杀,直到攒的差不多了叶隐剑豪任侠解云外镜,即使下连击妖琴推 大合凑拉起浴室镜子斗转因为高甲的出现也解不掉,下连击再次a叶隐类似结束,这也是我与朋友zero3860(榜3,本赛季内的阎魔人柱力)第三次交锋时他就思索出的防范措施。
但实战演练中敌人依然会按思维定势实际操作,那么就给了对于的机遇,例如上边斗转一部分提到的情况,此外未开枪取魔提升时,别的三人全是4血身型,真天扎毛、逝者的宴席都能在二勾就可以直接搞出撤场,那样促使火取魔的叶隐剑豪也不会非常大,分开他与三个同伴的复生轮数,三勾弹钢琴招财鱼使敌人过牌匮乏,只靠荒骷髅提升就可以强杀。
8.玉鹿
先手82开,后手64开与73开中间,事实上与玉鹿对战印像里只输过2场,是恰分的好目标
先手撤场无需多讲,4血大舅好解,但是敌人会在三勾前解浴室镜子,因此需看以前能否把浴室镜子送去,由于有妖琴因此二勾一二勾二都区分并不大,后手得看真天提升和亡宴,二勾一开觉醒扎一根毛空场等他小羊挂序幕,随后在二勾四打亡宴三勾再给大舅弹下琴就获胜,一楼会贴一个后手对玉鹿的素材内容,扛了六连击的九尾煌炎拿到,尤其有趣。
9.樱敛
先手73开,后手28开
樱花妖是妖琴师的妈,我是如此明白的,并且大家牌组早期给与的负担不大,敌人可以安心留三勾卡早期和大家冲着摆,后手一旦逐渐入狱,开骷髅头提升是不容易动的,先手那么就撤场加没脑子推樱花盛开,双斗转也不害怕大老婆。
10.青缘百
带帝释天的19开(实际上见的挺少的),别的的46开
开斗转 扎毛/亡宴二勾可解神赐,赢法便是看神乐能不能入门,二勾没脑子加身型,没有帝释天的青缘的控制能力是不太好的,蹲后排座等候三勾otk的机遇,先手也是能立即撤场推百目鬼,在缘结神站起来时留魔声,总而言之沒有斩的情况下先不要着急a,有时候的花海劈中后排座青坊主那么就也是稳赚。
11.藤姬队
变异许多,全是82开
三勾前解藤姬,推藤姬,剩下的全是弟中弟,斗转有2次机遇拆藤色,敌人开藤姬提升就需要解了,不可以省斗转不然会发生意外,分开藤姬与同伴的复生轮数,赢。
12.密境队
猪久次良幻境010开,带久次良的28开,带插子的46开
秘宝承受不住(来源于一位双拆秘宝,骷髅头提升出个反诘就获胜結果两连击一动不动的游戏玩家)传统式密境插子队得话并不是害怕被抢死,站起来留开毛昙无强制拆迁,没留食毛,总之正对面也没啥过牌資源,就嗯拆防小燕子10耐久度以上就不太好打,龙首实际上没有很怕,由于二勾节奏感原本就一般,斗转解星空之境是一定要留的,先手就打撤场推荒赢,后手留魔声基本上炸不上蓬莱手游是,仍然撤场构思,让敌人开完蓬莱手游是再撤场,随后弹钢琴推荒,有第二个推就推插子,让敌人爆牌到死
13.运程队
73开
主要是运势这一牌组我觉得是害怕妖琴的,弄乱复生轮数重要阴阳师式神黑着压根做不来事,并且双斗转吾正、九莲宝灯、灿烂之匣、秋收冬藏,这种是可以乱解的,留意魔声破套索解吾正,可以拿云外镜当旗号让小松丸压着三勾前杀浴室镜子,进三勾点骷髅头提升的花海连杀。
14.纯紫岩队
都获胜,觉得是82开
留好骷髅头提升确保站场,可以挑选嗯刷牌等一个平稳斗转连暴击伤害取胜。
15.花修队
100开
双斗转是花修的父亲,鉴定完毕
16.otk队
变异许多,琴书帝版本号的73开(实际上见的也少但是都获胜),别的没有妖琴的73开与82开中间
没有妖琴,那么就无需细揣摩了,没脑子推主力军随后骷髅头提升砸死,主力军即使站起来还能留魔声影响
17.双雪队
先手82开,后手19开
流霰抽脸可以,荒骷髅是啥小弟,先手或是走撤场弹雪女,早期雪童子晕脸有斗转和骷髅头处于被动都没有很怕
18.蓄力队
37开与46开中间
素材内容太少,但我自己的赢率是不佳的,由于双森之佑、三勾卡阳炎哪些的都挺麻,关键是一勾祈晴解不掉。
见到这儿,你很有可能说,啊啊啊啊啊啊你这么多正脸数据信息的打开开看得我头都疼了,你这牌组那么强你怎么就这一点分,最先这一牌组的确在排位赛层面是泛费用广的牌组,但排位赛的搭配体制在你连赢较多的时候会故意排历史时间缺点对战(个身体感),有时候密境青缘会轮着来,如同我朋友玩阎魔连赢多就一直排松,此外以上牌组全是很有登场率的牌组,但排位赛也有很多没提起的休闲娱乐牌组,尽管牌组的可靠性很高,但以前便说过应对限制更多的牌组会束手无策,实际或是到实战演练中选择,17日检修日不清楚照镜的落影是否会有一定的限定,但先装个汇总在这儿,算得上一本赛季的沉积!