创作者:NGA-失格格
在吉运缘结版本号时,百闻牌发布了占卦体制,我就为占卦队读过长篇小说的攻略大全,之后伴随着鬼眸的消弱和条件的转变,占卦队逐渐被时代取代,但如今新的占卦阴阳师式神早已摆放在我的面前,所以我准备给各位产生一套最新的占卦队。
先看来新型神弈,基本处于被动大转变后占卦1。但旧占卜运行基本便是牌库的平稳次序,是不可以接纳大转变库的,因此添加弈得话,全部牌组务必再次构建,不可以纯粹塞个新型神来忽悠大伙儿,这也是这套占卦队新的地区。
牌组构建构思
最先弈有强劲生产调度牌库工作能力,这可以解决大家很多的旧件,例如反复的提升形状,恶戏,后半期入门的小瞳炎,及其鬼童丸的全部牌。与此同时弈的处于被动也可以和百目地处于被动开展连携,而这一点伴随着百目提升形状,及其弈提升的应用后会获得进一步强化。
百目鬼带上了瞳炎,一方面是开启弈的处于被动来投影,另一方面是补充了牌组切后层面的缺点,还能提升牌组中后期工作能力使我们无需带上那么多三勾,与此同时因为很多的占卦,瞳炎的入手率也是十分高的(随后携带占卦的形状提升四件套,再再加上瞥视加肋过牌)。
鬼童丸我将骸锁换为了更好地降诛,骸锁丧失和鬼眸及其追月的相互配合后,性价比高就没那样高了,降诛比较之下会更为灵便。(这套里提升非常容易刷起来因此带二,猎魂带二加肋切后与此同时也极易出必杀技,鬼衣必带二。)
般若带恶戏而不是三勾牌一方面丧失追月后般若不能打中后期也是由于弈能极致解决入门的恶戏。因为可以用提升更新处于被动相互配合百目,因此我并没有带怨海唤生。(规范带法)
弈携带四张高品质瞬发与此同时加肋过牌与加血,随后是很兼容的提升,最终的跑位我选择气合,二勾前可以相互配合瞳炎解5血中前场还能弹牌,隔三差五来一发也不赔,牌组共10纸牌可开启处于被动,也有4张是可多次重复运用的,弈的处于被动开启頻率是有保障的。
玩法构思
先手留牌尽可能留一勾,鬼童丸的牌除开提升都没留,鬼童丸的牌有很多得话优先选择换走降诛由于这张牌沒有瞬发得话基本上相当于沒有,打快攻则提升最优先选择换走。
一勾环节优先选择叠瞳炎开形状,般若能a就a不慌着打作战牌抢血,气合也是能打就打,由于二勾节奏感紧不太有时间去打这种一勾牌了。
二勾点人一般优先选择百目和鬼童丸开提升,如果机会适合还可以般若提升鬼袭先站场卖出,除了慢速度对战鬼童丸一般提升狂杀切后卡三(由于我们三勾点仅有鬼衣因此大家一定不要再让鬼童丸丝血在后排座放置挂机,被卡三勾前解便会很难受)。
二勾环节便是维持节奏感的与此同时渐渐地把提升都开出去,由于有很多投影损害因此般若常常能触到脸,就又能开启投影,形状提升的百目到场时般若一次集结就能投影三,作战卡抽脸加提升再集结一共就能投影6,也可以用弈的瞬发过来开启投影过墙,二勾大家的损害实际上是不容小觑的。
三勾大家的核心内容便是鬼童丸了,由于很多的大转变库和每连击的弈瞬发占卦,大家的鬼衣是难被加工处理的,鬼衣狂杀切除重要后排座压场,是一波十分强的节奏感点,随后如果我们二勾抢的血够多得话,提早放一张降诛在牌顶,相互配合鬼衣运行的投影过墙,立即斩掉二十来血的情形也经常有产生。
即使鬼童丸卡弹,在二勾提升形状开全的情形大家仍然能有很强的战斗能力,与此同时大家也有超级的瞳炎,不会在鬼童丸一个人萎了的情形下就没什么战斗工作能力。
这假牌与旧占卦存有诸多不一样但还有一些物品保存了出来,玩过旧占卦的用户应当能迅速入门,总体难度系数相较下是更加简便的,也是期待有大量用户能感受到占卦的快乐。