使命召唤战区枪械属性不完全指南_枪械属性个人分析与配装思路

更新时间:2022-04-28 09:06:25来源:土鳖小屋作者:小编问问

1.基本特性


1.1损害:指每发炮弹击中特殊位置的损害,针对不一样的炮弹换句话说枪支判断位置是不一样的,如原生态5.56NATO 系列产品仅有头和别的2个判断,针对绝大部分狙击步枪则有着头/胸腔/四肢三个判断;一些大杀伤力(7.62/12.7)自动步枪如AK7.62,ODEN则会出现头、胸、别的三个判断(仅有击中乳房才可以保证枪支理论上的TTK),针对一些奇怪的武器装备,一般是装了子弹变换零配件的及其狙击步枪,则会细分化 头、上胸(含肩膀)、下胸及腹腔,大臀、躯体那样,例如AX50和HDR事实上打上胸损害和暴头损害基本上相差无异。
损害可以根据自定枪击(HUD表明剩下血条)检测,损害均为整数金额
1.2弹速:一般默认设置指每分可以发送的炮弹数,那麼可以比较简单的得到
每秒钟发送数=RPM/60,枪击间距(ms)=60000/RPM
弹速可以根据鼠标宏按时左击按住時间,根据 应用炮弹数设置时间 开展回归分析得到比较确切的值
一部分枪支先发炮弹具备枪栓延迟,可是回归分析法由于应用线性拟合后直线斜率测算顾不受影响
1.3stk(shot to kill):击倒所需炮弹,一般默认设置指不暴头时必须炮弹数,一部分有多种判断的枪支,由于沒有约定成俗的观点,可是我还是习惯性倘若仅仅规定击中胸腔则可以用这一来测算stk,如果规定击中乳房(典型性便是fal,2枪死务必全打胸,打腹腔就需要3枪,就表明大部分情况下沒有基础理论中这么好,oden好一点,一枪胸一枪随意位置就可以几枪死),倘若是击中上胸,例如AK5.45 AUG5.56 三个阻击等,就需要把持续击中小位置难度系数也需要进行考虑到。
1.4ttk(time to kill):击倒所需時间,ttk=(stk-1)*枪击间距
具备先发延迟的武器装备ttk必须再加上延迟時间
有效射程:大家都知道cod并不是拟真游戏,以致于炮弹在不够一百米时便会因法术而损害机械能,进而使破坏力降低,不一样枪支的有效射程损耗是仅次损害和弹速的主要特性,决策了一把枪的优点间距在哪个范畴。

2.各枪支损害与弹速、有效射程特性(无零配件)


使命召唤 战区:枪械属性不完全指南以及一些个人看法


Q1:为什么应用无零配件统计分析?
A1:由于大部分武器装备的最多枪管的有效射程加持广泛遍布在35%~45%,无零配件数据信息可以立即反映满零配件后枪支间好坏


Q2:数据来源?
A2:有效射程测试标准为应用击倒五精确轰炸望眼镜检测,每个由来会出现1m上下差别,可是差别并不大,我就用的B站UP 胖驾驶员和奈特梅尔斯数据信息;
弹速数据来源YouTube :xclusiveAce,由于我细心核对了不一样由来弹速表并应用前文上述方式检测后发觉b站好多个Up测出全是错的,我怀疑她们是拍视频截时间线测算的,会遭受各种各样机器设备自身延迟危害,终究60hz下一帧就16ms,对枪击间距危害比较大
损害立即用的B站UP的数据信息,这个东西由于测试标准的缘故不容易有出入。

3.依据一般和吃鸡游戏2个方式对stk和ttk开展测算


使命召唤 战区:枪械属性不完全指南以及一些个人看法


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4.一些本人剖析与技能加点构思


最先哪些枪是一把较强的枪呢?大家自然期待这枪ttk快,操控性好,后坐力还低,随后有效射程还贼长,可是很显然是不太可能的,因此对枪支的“强”是分应用条件的;很显著,间距越近的,ttk(在这个间距内的ttk,包括了有效射程危害)越快 开倍镜和硬直時间越少越好,后坐力不是主要的,间距越来越远,就可以放弃一些数据信息上的指标值,期待枪后坐力低易操纵,长距离打的准才算是最重要的。

− 后坐力 ...

提及后坐力,怎么讲,COD后坐力大吗?硬说起得话的确并不大,终究敏感度无需多大,就能类似“压”住枪了,可是跨手机游戏较为后坐力实际上是一件彻底没有意思的事, 也许会出现ky佬四处BB有股歪曲的内心成就感? ,后坐力在COD中大约可以分成后坐力框架,准心任意颤动(包括看准时和持续开枪时两一部分)2个大类,大部分游戏玩家例如别的FPS游戏玩家大部分嘴中的后坐力实际上是后坐力框架,COD怎么讲,不应该拟确实地区就爱死结,双光束和全像式瞄具有别于鸡苗的基本原理,即使准心并没有在瞄具核心,还可以保证指哪打哪,事实上自动式武器装备持续开枪的确会出现振动造成准心发生颤动,cod中就复原了这个东西,游戏中内打近距很有可能不显著,伴随着对战间距调远,你能觉得准心的没有规律性颤动会相比小范围的使抢口登台的后坐力还需要影响不断看准和控枪,因为准心颤动的缘故,即使传统式的后坐力框架并不算太大,但考虑长距离对战主要表现时,后坐力是十分必要的要素。


那麼就可以延伸出一个点评枪支的方式:当只有带一把主武器装备时,希望这把枪在尽量广的范畴内可以激发出优点(相对性别的枪支);当带俩把主武器装备时,希望俩把装备的优点范畴能尽量对接上。假如一把武器装备优点范畴非常短,并且很容易被别的武器装备占用,那麼他很显然便是把。。。。儿童玩具枪,

提议金皮后从此不玩


从前边数据信息上很显然可以看得出
a.RAM7在M4遭遇5轮消弱之后,早已是中近距实至名归的霸者,数据信息上在10~60m都维持着较大的优点,自然由于狙击步枪,网络喷子未纳入,及其RAM7高弹速下后坐力会在第9发基因突变的问题,事实上加了XRK枪管( 30%有效射程)后优点有效射程应当在25~60m类似
格劳看起来数据信息不那麼强,可是由于极为可控性的后坐力(格劳后排座并很大,可是间隔均一,线性好),及其鸡苗优点、零配件优点,在35m~80m(打远要装高倍镜子)都很强大


b.kilo141做为第一把开启的AR,实际上和本赛季新星格劳十分的类似,有效射程不够长,开倍镜偏慢,可是有着偏快的ttk及其更小的后坐力(kilo后坐力很小但前几炮间距大)


c.M4。。。。不说纸张的数据信息缺点,事实上更高的准心颤动,也有第二段暴头一发0盈利,大部分可以说成ram7彻底的意义上的下位了,是没有错,M4也有无握把5mw的近身战流可以有更快的操控性,可是无握把内嵌消音枪管一起上,基本上道别30m外,但30m(严格意义上来说26m内,没有枪打得过10mm MP5,mp5还更加稳定,开倍镜更快,我认为把长兵器裁短去跟短枪市场竞争。。。是除开好玩儿毫无价值的个人行为 被sbmm封禁多了你们就了解725 mp5 ram7 grau的好啦 )


d.PKM仅仅看见幸福,表格中ttk或是没算枪栓延迟的,算完以后再再加上拉跨的操控性和不那麼可控性的后坐力,并并不是甄选,大竞技场積分连杀撸管还能够,提议再带个FMJ,做个VTOL终极者,手斯战斗机
由于损害标值的设计方案,100hp和250hp很有可能会师一部分枪的点评产生不晓得转变,例如M13,吃鸡游戏而言M13算是可以,可是,尽管看起来后坐力并不大,可是923的弹速,打长距离控枪的确或是非常难的


e.AK5.45 AUG5.56更合适本身去打小图片发挥特长,决战沙城比较严重拉跨,终究零配件只有加5个,AK5.45炮弹总数和迅速损耗不多说了,AUG5.56关键问题是后排座大,622和60发弹鼓减甲极大,配满了基本上400ms往上升了,而225ms基本的grau和ram7 装了长枪管和一体消除噪音也但是300ms


f.AK7.62假如能放弃一部分操控性得话长距离或是十分优异的,特别是在决战沙城方式,全部自动步枪统一炮弹,续航力不够的问题荡然无存,可以再5.56自动步枪产生损耗较多的间距占有优点
g.SCAR是确实不好,要数据信息数据差,准心颤动还大,关键是炮弹还少,除非是决战沙城没枪用, 那一个深蓝色SCAR还比不上裸枪M13实用

5.一些本人黑泥

缘故呢是昨日和版内争吵AUG5.56的问题,我实际上算较为菜的了,综合性KD1.25,打的较多的大竞技场kd也才1.6,可是我是想不到为什么有人会去吹这把枪;尽管还没大马士革,可是我SMG和AR也铂金了,aug这枪确实是以数据信息到触感是要啥啥不好,5.56后开倍镜250ms 60发开镜300ms,上长枪管622开倍镜375ms,再去个雇佣兵枪托类似400了,随后再带个5mw腰射,emmmmm,长枪管加腰射散散步的啊!5.56子弹变换加腰射散散步的啊,早已并不是SMG腰射散散步功底了!并且讲了三四次了上胸上胸也没有人听,讲了有效射程13m也没有人听。

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