一靠近就会让玩家暴毙的门成了使命召唤的“战区”

更新时间:2022-04-28 12:40:16来源:土鳖小屋作者:小编问问

伴随着第四本赛季的升级,想来《使命召唤:战区》的游戏玩家近期都察觉了一个诡异的状况,讲好的掩藏“红门”倒是没看到,怎么会有一个没法挨近的门,一走以往就立即少血倒下了,这,难道,是阴阳师小僧?!

海外有游戏玩家多次试着,要想搞搞清楚究竟是什么缘故,因此他视频录制了一个不断“过世”的短视频,而发觉这一灵异现象的用户也不仅一人。经统计分析游戏玩家们得到了结果,这一把握着“关键高新科技”的门,真真正正地封闭了全部尝试根据的游戏玩家,会在一瞬间把邻近的游戏玩家变成倒下的将死情况。

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原本在第四季升级信息中,开发者为《使命召唤:战区》加上一个迅速传输系统软件(一扇红门),寻找该门的用户会被输送到地图上的任意部位,这当中也有个储放着高級武器装备独特的屋子,这一屋子曾发生于初代《使命召唤:黑色行动》及其《黑色行动冷战》当中。游戏玩家在搜集完所需的东西后可根据正常的出入口离去屋子。充分考虑这一点,有游戏玩家推断这一“死门”,极有可能便是探寻完“红门”后的出入口。

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也是有用户表明好奇心,这究竟是哪?(受害人 1?)

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但迅速有用户发觉,这“死门”或是确实会“行凶”的啊。

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而动视官方网到现在为止也没有为这一“状况”作出表述,但是先来聊一聊《使命召唤:战区》这个游戏自身。

仿佛自打《PUBG》将“绝地求生”定义捧爆火以后,是个手机游戏都想掺合一脚。前有《堡垒之夜》揽钱成千上万,后有《Apex 英雄》一举成名。那麼实际上便是FPS业内大咖的带头角色,《使命召唤》系列产品,怎么讲也需要分一杯羹的吧?

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做为《使命召唤:现代战争》与《使命召唤:黑色行动冷战》的发展著作,这款问世的“绝地求生”种类手机游戏《使命召唤:战区》,自2020年3月10日问世至今,当然被寄托了殷切期望。幸运的是,这款小游戏也取得成功搭上“绝地求生”的客车,凭着“cod16”的号召力,就是杀出了一条是自身的路面。

尽管手机游戏开售之初,IGN和GameSpot都只提供了7分,M站的平均分也仅有76,但发布十天就提升三千万全世界游戏玩家的考试成绩,怕不仅是《使命召唤》这一IP的奉献。而以后手游的游戏玩家数量,展现了无法预估的爆发式增长,13个月就到达了1亿游戏玩家的令人震惊考试成绩。

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除开游戏的玩法取每家之长,手机游戏的信息也一直积极主动升级维持魅力外,制作人员针对外挂软件极低承受度的处理方法,也许也是让很多游戏玩家想要留到这个游戏缘故。2022年5月中下旬,Raven Software在官推上去公布她们又禁封了3万只“故意帐户”,而动视对这个游戏的总计禁封帐户,早已达到50万只了。尽管这也是官网的显摆,可是Raven的设计总监Amos Hodge在接纳外国媒体VGC的访谈时表明,没人比他们自己更反感开外挂游戏玩家。而针对违反规定开外挂帐户的零容忍,最后获益的或是循规蹈矩玩游戏的用户们,单这一点,就非常值得为官方网夸赞。

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而手机游戏在2022年5月发布的“80时代姿势英雄人物”升级,将二位经典动作电影中的硬汉子:史泰龙在影片《第一滴血》中饰演的“兰博”及其布鲁斯·威力斯在影片《虎胆龙威》中饰演的纽约警察“罗伯特·麦克莱恩”,添加到了手机游戏当中。这也是触及了成千上万FPS游戏玩家的点,大呼:动视太明白了!

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但是这并不代表着手机游戏自身没有的缺陷,一样在2022年5月,好几家外国媒体就曾报导过,手机游戏的1人排位赛方式中,大货车早已变成媲美重型坦克的秘密武器,严重影响了网络游戏的均衡。

这种大中型货车必须很多的损害才可以慢下来,而且可以为用户给予掩护,还能够随便碾轧游戏玩家,马上杀掉她们,有一些地区的地貌还可以轻轻松松忽视,立即向着别的游戏玩家冲去。这类媲美内嵌“外挂软件”的强劲,促使他们越来越如此受大家喜爱,以致于有时一局手机游戏的决战圈中,拥有好几辆大货车相互之间博奕,不清楚的还以为“欧卡”出战事主题外传了。

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尽管运用这种货车并并不是新鲜事儿了,并且早已有游戏玩家应用他们几个月之久了,但被新闻媒体报道的時间内,事儿好像向着无法控制的角度发展趋势。很多用户埋怨多人游戏中,除开结果全是大货车,在大部分手机游戏局一开始时,还会继续见到很多的用户立即高空跳伞向这种又大又硬实的大货车俯冲而去。因为货车不很难寻找而且可以作为掩护应用,因而他们也成為了手机游戏前期最受欢迎的生存方法了。

就好像一切令人厌恶又愚昧的固定不动对策一样,一些游戏玩家已经号召动视和Raven Software消弱这种几近超凡的大货车,或将他们从1人排位赛中彻底清除。虽然别的游戏玩家针对在《使命召唤:战区》中变成“货车司机”觉得很激动,但也许没有人想每一次终结都面临一个没什么制胜很有可能,又无逃跑机遇的大货车。

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另一方面,四面楚歌的动视,实际上也没比EA少挨游戏玩家的骂,较为奇特的是,这对“难兄难弟”则是FPS手机游戏行业最高的竞争者。尽管这两大伙儿逐渐的精准定位不同样,动视的《使命召唤》是凭着影片叙述般,波澜起伏的多人游戏感受一炮而红的。可是伴随着EA及其一些网络游戏公司在服务化手机游戏上品尝到的滋味,促使动视也逐渐更改《使命召唤》系列产品的对策了,《使命召唤:战区》便是较好的例子。

只不过是对比于早就依靠双人对战服务项目来卖东西的《战地》系列产品,《使命召唤》就看起来稚气很多,再加之以前《使命召唤:幽灵》等著作的用户评价下降,这一系列产品手游的粉丝们号召力尽管仍在,但早已发生过乏力的趋势。尽管幸运的是老敌人《战地》系列产品也是有相似的窘境,只不过是在2022年E3以前凭着“2042个男友”给核心玩家的一封情书,让这一大作获得了大量的关心和希望,乃至还让旧作《战地4》迈入了新一波游戏玩家风潮,官方网因此刻意增设了网络服务器,EA也是公布将《战地2042》做为中长线服务项目手机游戏来经营。而现阶段沒有大作信息的《使命召唤》系列产品,可能下面就需要面对着销售市场被抢去的处境了。

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总结

《使命召唤:战区》可以说成近些年最顺利的“cod16”游戏了,可是现阶段诸多处境针对动视而言,全是处在非常不利位置的。而这一伴随着本赛季升级发生的“行凶门”,早已以往三天了,官方网却依然没有表述,这针对只靠一颗“独根”立足于市場的动视而言,并并不是哪些好事儿。

一靠近就会让玩家“暴毙”的门,成了《使命召唤》的“战区”

捂了很久的大作一直看不到声响,“绝地求生”的关注度也不知道会在什么时候由下一种全新升级游戏玩法来替代。在这个千姿百态的制造行业销售市场,不可以更替新游戏玩法新信息的系列产品手机游戏,终究要淘汰。手机游戏自身的水平,才算是积累用户评价的最好计划方案,假如不可以开发设计更具有诱惑力的大作,不可以修补“货车吃鸡游戏法”等这种恶变问题,再再加上即使方式再严格也无法完全避免的外挂软件,那也许交给“cod16”系列产品的,仅有淘汰这一条路了。

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