创作者:NGA-ForsaiyaHope
小编是S2阶段入行LOL,那时候死歌在中国企业置不可一世,是一个大中后期绝世的存有。伴随着版本号节奏感变快慢慢衰落,期内也昙花一现过,可是目前又志大才疏。
现阶段乱斗中,死歌国服手游的综合性抗压强度在159个角色中排第71位。实际上死歌会玩得话较强的,可是很多人的装备了解、跑位、入场机会摸透得都禁止,今天我开诚布公一下,期待各位喜爱上死歌、玩好死歌。
小编所处的网络服务器是老网二,LOL,2022年乱斗死歌玩了17场,纯单野16-1的战绩应当较为有感染力。我这套胜在輸出平稳,非常容易赢。对自身Q准确率有自信心的老湿机可以主Q卢登派系。
精准定位:
化身为蜡,切分竞技场。
被动技能:
浮现,雪球(必不可少)。
天资如下所示:
天资较为死,红系终极猎人白心系刚毅屹立不倒是必不可少,尤其是刚毅屹立不倒,务必带。(平心静气可以换骏逸蹭经济发展,可以换延展性保证给出东亚)
技能加点:
主E副Q。 假如早期两侧没有什么对战冲动可以学个2级Q便捷补刀和poke,80%场所全是主E副Q。这儿先说一下团战构思,便捷后面探讨装备构思。
最先确立一点:不必做无所畏惧的放弃!
许多死歌让同伴头痛的一点是,雪球到人就没脑子上,打团立即被喊火秒掉,随后正对面都摆脱死歌遗体的范畴了,同伴又无法跟上,剩余同伴4打5入狱,很亏。
恰当游戏玩法:
早期团战千万别随意进入堆,早期死歌损害很低的,进人堆真便是白死,辛酸泪经验教训。仅有正对面血条低的过程中可以考虑到雪球到正对面后排座或是雪球前座浮现到后排座,保证自身死的过程中能带去一个,让场中4打4而且敌军还立在你的E里打,血赚。
中后期逐渐死歌打团构思比较明亮:第二時间进入同伴打团或是正对面打团后,预测正对面后排座跑位扔出雪球,开E雪球入场烫后排座。
入场后跑位大概在对面后排座与前座正中间,必须特别注意防止被正对面杀手击杀,借助W或是冰杖实际效果稳稳地Q另一方adc,大部分打团全是和adc交换,可是他去世了,你的E一直在打别人,而且你去世后还能再然后Q輸出或是变大,血赚。
也有一种情形是,正对面三个后排座,将你齐射死,可是她们只被你的E烫到半血。
实际上这也赚的,死歌遗体E横在她们与前座正中间,她们基本上不敢顶着你遗体的E和Q向前輸出,你们家同伴等因此4打2取胜。假如你也有大得话还能再压她们后排座血线,下面的打团便是你们家剩余四个人打正对面三个半血后排座,稳赚,血赚。
装备如下所示:
尺寸面罩法穿鞋基本上是必不可少了,试过卢登遮阳帽那类高法强高透过玩法,实际效果比不上这一套平稳。
主E的死歌在尺寸面罩的支持下,相互配合一些带性命值的法强装,让敌人打也不是,不打也不是,并且打你还是不一定能第一时间击败,肯定是最繁杂的存有。
其他武器装备可以选得非常灵便,视状况而定:
1,正对面如果ad损害高于或等于三个,一定会出东亚。
2,正对面有近身战高于或等于三个,一定会出冰杖。
(有些人要说冰杖性价比高不高,可是这一武器装备真是太合适死歌了,大范畴降速:减速另一方前座有利于自己家同伴稳定輸出、有利于自身纸鸢正对面近身战避免自身猝死;降速另一方后排座可以让自已稳稳地Q中、让自己家家近身战更便捷触到正对面后排座。
尤其是对于正对面adc,出冰杖立即使他入狱,只有站那原地不动跟你打,你的Q是100%可以击中他的,我认为Q的100%击中比死歌出其他武器装备多的那点损害要可靠些。
还有一个战略地位,多打少的情况下正对面輸出在视线里浪,可以立即放大招,整体降速留才,便捷自己家同伴打团。)
3,正对面如果ap损害高于或等于四个,可以考虑到在第五件或是第六件补一件自然之气,防止打团没来到好部位就被ap喊火击杀。
4,假如正对面战神 饮血英雄人物高于或等于三个,考虑到出本受伤书,尺寸面罩成形后才出。
5,观察团战是不是缺损害及其正对面是不是出魔抗,决策是出遮阳帽或是补透过。
6,十分不强烈推荐出极品女神泪、大天使,死歌只需太乱开E清线蓝肯定够,死歌武器装备较为告急,不建议这类性价比高低的武器装备。
7,十分非常非常不强烈推荐公理弧形,很多人爱出,乃至系统软件默认设置装备里也是有,很坑。死歌武器装备较为告急,这一件武器装备性价比高真是太低,我评定为游戏娱乐武器装备。见过先攻卢登遮阳帽公理弧形那类高AP高损害招式的派系,太吃同伴了,你如果运输队,同伴能帮你打足损害那么出可以。
最终附好多个小tips:
1,W的方法:提议无需智能施法,手动式施放的墙较为精确。
2,W可以探草丛里视线,除非是正对面草丛里有勾子和狮子座,其他情况下可以拿W最长距离探草丛里。
3,死歌去世了以后可以輸出7秒,招式是正确引导3秒,去世了以后招式是有一个CD时间轴供用户参照的,一定别Q过分了放出不来大那么就尴尬了。
4,团战一定用视线留意同伴部位,别被同伴卖了。假如同伴总卖你,电脑打字沟通交流一下,可是心态要友好。
5,尽量减少小规模纳税人打团,2v2 3v3死歌并不是很强,死歌暴发不够,以不断輸出为主导。因此同伴想2打2或是3打3尽可能发了撤离数据信号,等待人齐打五人团。
最终附成绩: