据手机游戏新闻媒体PC Gamer信息,模拟经营游戏《模拟人生4》下一次升级中的“小区小故事”将容许游戏玩家干预游戏里面好朋友或隔壁邻居的日常生活。“小区小故事”升级将在11月30日更新
小区小故事一开始会给予的手游內容分成:游戏玩家的模拟市民可以危害隔壁邻居模拟市民去考量的日常生活更改、隔壁邻居模拟市民会自发性考虑到的事儿,及其别的能纳入这2种归类的內容。
无论它们是自发性地考虑到更改日常生活,或者遭受游戏玩家模拟市民的危害,隔壁邻居模拟市民最后都是会追究其要开展什么日常生活更改。这代表着这种更改终究会产生,而不用转换到别的家中。
“假如我不想让模拟市民独立更改应该怎么办?”——没事儿!每个人对自身的模拟市民都有独一无二的企业愿景, 有一些游戏玩家乃至很有可能资金投入了很多時间与关怀去构建一个有好几个家中/世世代代的归档!大家一直以来有个既定目标:令小伙伴们来自主挑选小区小故事对手游的危害。有这两种方式能达到此总体目标:
游戏玩家操纵在其中一位模拟市民去危害一位隔壁邻居模拟市民对日常生活更改的考虑,或是……
……自发性考虑到日常生活更改的隔壁邻居模拟市民每一次都是会打电话游戏玩家的在其中一位模拟市民,并在得到建议后才付诸行动。游戏玩家可以操纵模拟市民回应“是”或“否”来挑选该日常生活更改的結果,或是交给隔壁邻居模拟市民追究其。
大家的理念取决于授予游戏玩家工作能力,让诸位决策某一日常生活更改是不是满足自身模拟市民要想活出的小故事,或是立即所有交给隔壁邻居模拟市民来做管理决策。
请记牢,这种日常生活更改是具体造成的,因此不容易马上显出結果。隔壁邻居模拟市民会随时随地将最新动态告知游戏玩家的模拟市民。
下列是日常生活更改的详细明细:
独立或开启的模拟市民所危害的日常生活更改
隔壁邻居模拟市民很有可能会学会思考下列日常生活更改,或是用户的模拟市民还可以试着说动她们来开展下列日常生活更改:
改变现阶段的职业发展。
与恋人一起生孩子(前提条件是这对爱人处在在其中一人可以受孕的相互关系中)。
与别的模拟市民往来,缔约或加重友情关联
仅能独立开展的日常生活更改
隔壁邻居模拟市民只有单独历经下列日常生活更改,但她们会事前了解开启家中中的模拟市民。她们只不过必须有些人给点自信心!(或是随便地深陷心寒。别担心,她们会明白的!)
试着在现阶段职业发展中得到升职。
接纳表白, 前提条件是她们早已与另一位模拟市民定亲了。隔壁邻居模拟市民如今还不容易独立完婚。
开启的模拟市民所危害的日常生活更改
你的模拟市民可以做下列这种事来更改隔壁邻居模拟市民的日常生活:
跟别人说某一模拟市民的说闲话,这将大大的降低这两个隔壁邻居模拟市民相互关系。
试着让2个成年人模拟市民或2个青少年儿童模拟市民缔约烂漫关联。
试着说动恋爱关系中的模拟市民甩开爱人,或与之离异
激励下岗的隔壁邻居模拟市民找个工作
新的理想
为了更好地庆贺这种全新升级改善的游戏时刻,大家也增加了2个理想:
小区知心合适以乐于助人,并期望为隔壁邻居模拟市民的日常生活产生正方向干扰的模拟市民。结交朋友,正确引导别人改变命运,可以得到新的知心特点,此特征能提高进行一段开心会话的概率。曾在狂欢派对中和人交谈,結果谈到一半就觉得无趣或难堪吗?知心模拟市民较为不易遭受这种心态凶手的危害。
反派角色恋人便是要想毁坏全部模拟市民爱情史的模拟市民,乃至连自身的都绝不放过。使你的模拟市民跟他人散了吧!使你的模拟市民拆开别的情侣吧!踏入这妄自尊大之途的模拟市民可能取得新的歪曲的心特点,它会使全部忧伤和难堪的情绪指数值降低得迅速,与此同时也在实行“尖酸刻薄”或“捉弄”的社交媒体选择项时有附加社交媒体奖赏。