波澜起伏的劇情小故事,构思独特的人物塑造,非常烧脑的谜宫招数,做为仙剑系列手机游戏最醒目的內容,到了《仙剑奇侠传七》这却只对得起上“平凡”二字。
仙剑奇侠传7作战截屏
没经打磨抛光的璞玉,匆忙的剧情故事情节
设置了一个“人、神、魔”三族并存的宏伟全球,变大到好多个主人公上,却诠释了了一段平平无奇的小故事。人物角色间的感情埋下伏笔可省则省,犹如倒打一耙一般的感情迫不得已令人猜疑,这真的是编写那么多让人记忆力难忘的感情故事的精英团队?
平平淡淡恩怨情仇
沒有感情故事的仙剑系列已显下乘,过去自小角色逐渐一步步成长的经历主线任务,在《仙剑奇侠传七》中却置于死地而后生,一来便是和诸天大佬勾肩搭背,分散开来的小故事,却不能实现如穿针般促进主线任务故事情节的实际效果。
这不是无敌流小说开场的招数么?
本来有那麼雄壮的全球定义,人、神,魔中间的人种恩怨却捏造得如此缺乏震撼力;本来营造了很多构思独特的人物角色,却没法更进一步地打磨抛光几个主人公。
就不可以好好地打磨抛光这几个关键人物角色
出场就知优劣的角色描绘
假如以各代描绘的仙剑系列人物角色为镜,那《仙剑奇侠传七》描绘的角色也太毛糙了,角色一出场游戏玩家就能看得出好,乃至后边是否会搞事都能猜的八九不离十,反派角色突显的那麼光明磊落也是简直了。
留意你的言语,鬼魂~
假如说沒有问题的角色描绘,就好像在看随时随地“透剧”的电视连续剧;那麼沒有心理状态埋下伏笔就作出重要影响的人物设计,就好像在看一部“霸气总裁爱上我”的天然呆小说集。
怎样突显“白头偕老”这一主题风格?
痛下决心抛下谜宫內容,成本很大
《仙剑奇侠传七》作出了一个极大的决策,把这些繁杂深奥的谜宫內容除去,游戏玩家不用再抓烂脑壳的想怎样离开谜宫。官方网仿佛忘记了以前很多用户为了更好地解迷,在网络上找寻方法的场景,这不但加重了用户与手机游戏中间的互动交流,也加重了游戏玩家对手游的印像。
谜宫没有了,多了个宠物系统
是官方网沒有工作能力作出非常烧脑的谜宫解迷內容,或是担忧游戏玩家由于非常烧脑的解迷而选择放弃手机游戏令人不为人知,玩蛋感觉那样为了更好地拉新手而减少难度系数的实际操作,不知道考虑到过这些仙剑奇侠传粉丝的体会没?
热烈欢迎观看霸气总裁爱上我~
《仙剑奇侠传七》槽点浓浓的作战系统软件
从6代逐渐官方网放弃了传统式回合制游戏的作战方式,添加了相近《最终幻想13》的作战系统软件(ATB作战方式),更加错综复杂的战机制,让很多游戏玩家一上手就一脸懵逼,官方网因而也得到了很多的调侃。《仙剑奇侠传七》显而易见也了解总结经验经验教训,因此选用了当前最火爆的即使作战方式。
作战动态图
即时战斗确实提升了游戏玩家的游戏感受,遗憾在《仙剑奇侠传七》中即时战斗的打压意见反馈十分槽糕。即时战斗最重要的便是“即时意见反馈”,显而易见官方网在这里一方面的工作经验有一定的缺乏,作战看起来一板一眼令人看见很极具特色,还行绮丽的技术动画特效略微挽回了许多,要不然又免不了游戏玩家一顿调侃。
绮丽的专业技能
老调重弹,不尽如人意的提升
尽管沒有发生明显的奔溃服务器宕机BUG,可是很多危害游戏玩家感受的BUG就要人慕应雄的上火,无缘无故角色穿模,很久的载入读条,乃至有游戏玩家调侃光追提升3070电脑显卡都带不动。
不尽如人意的提升
并不是游戏玩家审美观上升,反而是手机游戏太平凡
从《仙剑奇侠传一》到《仙剑奇侠传七》,一部接一部累积出的用户评价,从《仙剑奇侠传五》逐渐就走着了走下坡,尤其是在《仙剑奇侠传六》的情况下用户评价一落千丈,是游戏玩家的美感规定上升了没有?显而易见并不是,《仙剑奇侠传六》打造出的故事情节获得了很多粉丝们的钟爱,殊不知牵强附会的手游作战设置,粗制滥造的人物建模,令人懵圈的游戏登录设置这些无一不是游戏玩家征讨的目标。
6代人物建模
如今看一下《仙剑奇侠传七》,小故事没讲好,手机游戏作战游戏玩法没搞好,谜宫解迷不要,提升也不好诸多要素合在一起,就得认可《仙剑奇侠传7》是“平凡”的。
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