永劫无间攻击判定如何计算_近战攻击判定优先级详细剖析

更新时间:2022-04-28 16:12:06来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

还不了解永劫无间攻击判定如何计算的玩家们看过来,这一次小编没有鸽玩家,你们要的攻略来咯,是谁经常在深夜暗戳戳的私信小编,你们是魔鬼吗,小编可不想当秃头小宝贝。废话不多说,这就切入正题,看看今天给大家带来的永劫无间近战攻击判定优先级详细剖析吧!

永劫无间近战攻击判定优先级详细剖析:

相同霸体等级的攻击如果同时命中就会触发弹刀,普通vs普通,蓝霸vs蓝霸。

相同霸体等级的攻击如果不是同时则会以击中时间先后为准判定,先出招的会命中并把后手打出僵直。

如果拼刀时霸体等级比对方高,自己的连招则不会被打断,红vs蓝,蓝vs普通,普通vs红。

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霸体等级排行(高到低):红->蓝->普通->红,注意,红无法挡住普通而且会被砍出硬直。

理解一下其实就是剪刀石头布,你红我普通,你蓝我红,你普通我蓝。

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《永劫无间》游戏点评:

作为一个游戏爱好者,爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统是我对永劫无间印象最深的地方,当然这仅仅是单排时的感受,在三排模式中,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。

上文就是永劫无间近战攻击判定优先级详细剖析相关介绍,希望这篇攻略可以给大家带来帮助哦,喜欢的小伙伴欢迎收藏土鳖游戏网,更多精彩内容实时更新!

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