国外游戏开发者历时八个月不走回头路通关了荒野之息

更新时间:2022-04-28 17:41:50来源:土鳖小屋作者:小编谔谔

历时八个月,她不走回头路通关了旷野之息


旷野之息的八百万种游戏玩法。



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Everest Pipkin(后文通称 Pipkin)是一位游戏开发商,与此同时也是一位精通于美术绘画的艺术大师。她在互联网技术上没有什么知名度,仅有个2万粉丝们上下的推特账号,平常要不共享些漂亮的艺术创作,要不便是调侃些工作中生活上的日常。


作为一名创作人,手机游戏是Pipkin的关键设计灵感由来之一,她自身喜爱打游戏,也十分热衷在网络上看热闹各界大神,尤其是一些游戏玩家在明确规范下开发设计出的特殊游戏玩法。


例如2017年,《塞尔达传说:旷野之息》升级了DLC《大师的试炼》,在其中的“英雄之路”方式会在地图上展现出游戏玩家的行驶运动轨迹。那时Reddit上就会有很多网民用此刻画出了很多别具一格的“著作”,而这种图样都给Pipkin留有了十分难忘的印像。


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历时八个月,她不走回头路通关了旷野之息


在钦佩于创作人们脑洞大开与执行能力的与此同时,Pipkin那时候脑中便冒有过一个念头:“即然可以留有踪迹,那麼为什么不可以将这个手机游戏当做贪食蛇来玩?”


这一好点子在Pipkin脑子里创造了好长时间,直到两年后,Pipkin才总算下决心去尝试完成它。


因此上年10月26日,Pipkin用twiter发布了一则消息,表明自身将从2020年11月11日起打开一项挑戰。依照方案,她将在每周三夜里直播间三个钟头的《塞尔达传说:旷野之息》,目地也是为了更好地认证先前那一个玩命的念头。


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游戏的规则倒也不繁杂:Pipkin只要实际操作林克照亮海拉鲁的全部地形图,最后到达过关boss加农所属的海拉鲁城堡;期内只需确保角色在“英雄之路”上不容易触遇到一次本身行驶运动轨迹,全部挑戰即使成功了。


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核心理念大部分就好似《贪吃蛇》和“一笔画”,不可以走回头路



但是充分考虑游戏里面的繁杂状况,为了更好地让挑戰可以正常的开展下来,Pipkin或是为以上总体目标再加上了一些条件的。


例如手机游戏圣殿里的烧脑阶段不容易记入“英雄之路”,因而她可以在里面随便实际操作乱串。


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此外最后的Boss战尽管会被记入英雄之路,但充分考虑如此繁杂的作战期内想不走回头路几乎是不太可能的,因此做为替代,Pipkin并不一定真真正正的意义上打通关,只必须最后爬上海拉鲁城堡就可以了。


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要在这个情况下打怪是毫无疑问不会有的



殊不知就算在脑海中里将很有可能碰到的不便都想象了一遍,但有关自身能否达到此项挑戰,Pipkin内心也是没谱的。


“最少也需要一试吧!”她一度那样鼓励自己。


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理想也是要有的,万一成功了呢?



因此就在上年双十一电子商务买东西欢乐的那一天,异国他乡一段有进无退的旅行开始了。



2



一切如同方案中的一样,Pipkin打开游戏,唤起熟睡的林克,拉开大门口,随后逐渐一路向前挺近。


但是在《贪吃蛇》标准的约束下具体感受一番以后,Pipkin迅速就认识到了自身面临的挑战是有多么的浮夸。


与那一条中只图闷头向前吃豆子的“贪食蛇”不一样,《塞尔达传说:旷野之息》中,主人公林克所面临的是一个极其随意的开放世界游戏。在其中出现的很多可互动原素在一般游戏玩家来看,很有可能是游戏形式多样的代表,但针对Pipkin而言,这一切却都有可能变成让她功亏一篑的导火线。


好像游戏中向前全过程中,地图上会更新各式各样的妖怪,她们的伤害会让人物角色硬直倒退,因而Pipkin解决时必须分外谨小慎微。


即使圆满完成了作战,战胜妖怪后不小心向前走了两步的状况也时有发生,这时无论爆出的游戏道具多么的诱惑,Pipkin也只有头都不回地往前飞奔,假装一切没事产生。


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此外,手机游戏的空间问题也是“贪食蛇”发展的一大阻碍,由于“英雄之路”仅仅一张平面图主视图,它根本无论林克到底是在天空或是地底,只需从同一平面坐标的上下边通过,那都算得上离开了退路。


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这就致使一些务必通过的主线任务NPC或是互动交流情景只需发生在高层住宅,Pipkin就一定要防止从下边通过,不然你的英雄之路上便会发生显著的途径交叠。


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Pipkin第一次挑戰宣布不成功,缘故是沒有充分考虑这一点



因此在每一次直播间以前,Pipkin都需要搞好严实的路线导航:哪儿会发生务必开启的核心故事情节,NPC的具体地址在哪儿,要到哪去获得必需的游戏道具……这一切都需要提早打好疫苗。


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Pipkin制订的方案图



为了更好地让方案循规蹈矩地推动,Pipkin会尝试着将总体目标一点点分拆,务求保证一步一个脚印,每一次直播间的总体目标都需要竭尽全力达到。


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殊不知就算计划周密至此,全部探索环节中仍然会发生很多人算不如天算的状况。


好像灵兽故事情节载入时,林克会自行在片头动漫中实现挪动,这一段全过程游戏玩家没法实际操作,但“英雄之路”却会一直维持纪录,一个运气差,林克便会在操作系统的控制下踩中先前一路走来。


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一样的事儿还会继续在身亡及其退出后的载入归档阶段中发生,有时候就算归档地址看起来不会有任何的问题,读档以后,系统软件便是会“暖心地”全自动将林克拽回先前途径的某一安全性部位上,并在“英雄之路”上划到一道显著的折回印痕。


这时无论你怎样挪动,“英雄之路”上那一段闹心的重合道路都不容易消退,一旦沒有先前备份数据的归档开展载入,那么就只有全部“坏档”打倒重新来过了。


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3



因为沒有前车之鉴,以上很多不便常常会措不及防地出現在Pipkin的现场直播。


期内也一度造成数十个钟头的挑戰过程在顷刻间烟消云散,让Pipkin心态崩了到几乎原地不动过世。


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好在伴随着手机游戏整体实力突飞猛进的与此同时,Pipkin也在一次又一次不成功中获得了细心与坚持不懈。每每悲剧产生,她能做的也仅仅静静地再开归档,实际操作光着身子的林克拉开大门口,迎来另一次挑戰的来临。


也许是拜过去这些闹心的不成功历经所赐,Pipkin在之后的直播间环节中乃至培养了一套紧闭的思维模式。


每每到达一个生疏的情景时,她都是会先断在原地不动细细地观查周围环境,渐渐地梳理逻辑思维,直到考虑到出最佳的行为方法才会开展下一步实际操作。


但是小心谨慎的手机游戏核心理念让Pipkin越过了成千上万阻碍,但在某种层度上也让她的直播内容中弥漫着静静的等待与无法消磨的无趣。


例如在游戏里面,雨天是一件隔三岔五便会开启的气温事情,该情况会造成明确线路没法攀登,而Pipkin能做的,仅有原地不动等候云开日出。


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因为向前全过程中常常跳怪,造成人物角色战斗能力不强,有时候运气差在跋山涉水的道路上遭受血月,她也只有找一个可靠的部位,细心直到周围环境完全安全性才行。


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被她玩到中后期大部分也是个潜入游戏了



此外,Pipkin有时还会继续遭遇不小心踏过头,結果发觉推动故事情节必需的NPC更新在自身背后的状况,受制于标准无法回过头,因此也只有直到游戏里面昼夜更替,NPC再度更新在可以互动交流的部位,才可以持续促进故事情节。


不容置疑,全部等候的环节是十分枯燥乏味而无趣的,因而Pipkin也想过许多方法来让自身尽量地享有这一段岁月。


大部分情形下,她会在这段时间里放入喜爱的歌曲,与守候自个的观众们谈古论今。话题讨论从手机游戏自身一路涌向气温,小宠物,歌曲……有时候聊上头了,Pipkin自身也一样会乐得前仰后合,完全沉浸于在其中,犹如一部悠长的公路片一样,终点站在哪儿乃至也变的不会关键。


“我认为这一段旅程给予了我十分关键的工作能力,它不但是纯碎的手机游戏方法,反而是无尽的细心。”过后想起这一段历经,Pipkin不止一次注重了这一切给自己人生道路授予的不凡实际意义。“它要我就算立在这一世界最槽糕较难走的道路上,也可以沉得住气一点点的走下来。"



4



聚散终有时,所说旅程,终究会在一天不知不觉来到终点站。


2022年6月30日,Pipkin在海拉鲁全球中徜徉了8个月,前后左右一共重新启动了六次归档后,总算照亮了全部地形图,逐渐涉足海拉鲁城堡。


最终的一段新征程并没难死“智勇双全”的Pipkin,通过两个小时的闪转腾挪,林克最后在她的操控下避开了守卫者的围追,一点一点爬上了海拉鲁城堡的最高处。


随着着苍茫大地一览无遗,一条栖身于全部海拉鲁大陆的极致贪食蛇从此产生了。


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当此项历经8个月的挑戰画上序幕,主播间的Pipkin极其兴奋,她一度带上些许哭腔,在摄像头前感激一路守候自个的观众们。“我明白直播间全过程并不并不是很有意思,但这对我来说确实十分关键,感谢您的收看。”


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当日完全进行挑戰,将林克传输到古城堡外以后,她再度开启“英雄之路”,一边看见曲曲折折的踪迹渐渐地延申,一边向粉丝们想起一路走来的一点一滴,直到旅途走到最后,直播间也随着她一句轻描淡写的“再会”掉线完毕。


过后有很多观众们对这一段历经称赞备至,陆续留言板留言期待她可以开一个新坑传奇这一游戏玩法,她尽管表明了一定的兴趣爱好,但是到头来都或是一一拒绝了。


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在之后接纳外国媒体访谈时,她曾表明自身仍然真心实意钟爱着《塞尔达传说:旷野之息》,里边的全世界是多么的多种多样,也有许多乱七八糟的打法是等待着大家去探索;但此外,Pipkin也觉得自己的确早已在海拉鲁呆了很久。在哪之后,她便将旷野之息的卡带从switch拔了出去,而且一直都没有再碰。


对于此事也有些人不甘,而且询问Pipkin何时会再一次在直播房间里见到她玩塞尔达。


Pipkin笑着回应:


“也许直到旷野之息2出去的情况下吧,那时候我能在那里发生的。”



参考文献:

Destructoid——Beating Breath of the Wild like it’s Snake took careful planning and ‘infinite patience’

Kotaku——BOTW Fan Finishes Game Without Stepping In The Same Place Twice

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