战争之人越南攻略分享_战争之人越南全程图文攻略

更新时间:2022-04-29 11:51:15来源:土鳖小屋作者:小编唐仁

游戏介绍

《战争之人:突击小队2》图文攻略,全兵种详解剧情流程及遭遇战解析(含“上手指南”“全兵种详解”“剧情流程关卡/遭遇战解析”)。《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。多人游戏增加了新的1v1到4v4的地图,同时还有火爆的8v8模式。突击小队2相比1代改进了游戏引擎和图像。增加了多核支持并采用了贴图材质增强,让游戏画面体验和流畅度大幅度提升。

界面

如下图箭头1所指,这一栏中显示的是你所有的单位,上面可以直观地了解到各个单位的状态(例如交火,受伤等)。

点击单位图标就可以立即选中该单位。

如下图箭头2所指,这里显示的是游戏时间,如果是在遭遇战中,则会显示双方的分数。

如下图箭头3所指,这里显示的是你所有的资源(包括人力、支配点、单位等)。

支配点:在最上面的栏目中,可以看到支配点,支配点的作用是用来限制上场单位数量的,

例如,如果你共有200个支配点,一个单位需要耗费20个支配点,那么你就只能同时在战场上部署10个该单位,直到有单位损失,

不然你无法再次呼叫其他单位。如何在支配点的限制下,合理搭配单位,是赢得胜利的关键。

人力:黄色的数字和进度条显示的是人力,各个玩家的总人力是一样的,人力用来召唤单位,

相当于购买单位的花费,如果人力不足,就无法召唤相应的单位。

特殊点:每个玩家拥有10个特殊点,特殊点显示在这一栏目的最下面的绿色进度条右边,

它用来召唤精英单位。值得注意的是,特殊点如果用了,就无法恢复,所以说,大部分精英单位都只能呼叫一次。

该栏目的中间一大段就是单位菜单,点进去之后即可召唤各种单位。

如下图箭头4所指,这里显示的是单位状态和选项(如果选中了一个单位的话)。

左边是单位图标,里面显示的是该单位各个部件的状态,右边是关于该单位的选项:

1,物品栏:点击之后即可进入该单位的物品栏,可以在里面查看该单位的所有物品。

2,控制模式:点击之后,你就可以直接操作这个单位了,使用这种方法可以让该单位精确地按照你的意图行动,具体方法在攻略的后面。

3,检查物品:点击之后,你可以查看别的单位的物品栏。

4,显示尸体的物品:点击之后,你可以看见地上阵亡士兵掉落的物品。

5,显示轮廓:点击之后,你可以看见地图上所有单位的轮廓(即使是在墙后面,前提是友军单位,或者是被侦查到的敌军单位)。

如下图箭头5所指,这里显示的是该单位所有的可用行动,最明显的是最左边的炮弹/武器,

点击之后会出现炮弹/武器列表,之后你就可以自由地切换炮弹/武器了。

而其他则是各个快捷键,例如扔手雷,治疗等。

如下图箭头6所指,这里是单位行动菜单,鼠标悬停在上面即可看见说明。

最常用的属于齿轮菜单里面的选项,这里可以进行各种特殊的行动。

基本操作

掩体

普通士兵(空降兵或者常规步兵等)是可以建造掩体的,

方法就是,在右下角的菜单中,点击齿轮子菜单,选择沙包,然后右击拖动确定方向和大小,拖动完成之后,

士兵开始建造掩体。

掩体的好处就是可以为士兵提供不俗的掩护,极大地提高了士兵的防御,这在防御阵地时,非常有效。

要想让士兵进入掩体,选择小队之后,鼠标靠近掩体,出现虚色小人标识,然后点击鼠标左键,该小队便会进入掩体。

补给

游戏中,各个单位的物品都是有限制的,特别是弹药,经过激烈的战斗,弹药会消耗地很快,

如果没有弹药了,那就得去补给,不然就无法战斗了。

如果一个士兵缺少弹药,那么他的头上就会出现如下图是红色弹药图标,

这时候,你需要召唤一辆弹药补给车,将该士兵移动到弹药车圆圈里面,红色弹药图标则会变成黄色,这就表示正在补给弹药。

如果头上没有任何图标,那就意味着弹药补给完了。

医疗/吗啡

在战斗中,你的单位极有可能受伤,要治疗士兵,就点击下面的红十字标识(或者F8),

或者你也可以不用管,因为受伤之后,士兵会自己治疗自己(前提是有医疗包)。

吗啡通常用于救治倒地的士兵(吗啡在剧情模式常见),进入齿轮菜单,选择吗啡,右键倒地士兵即可复活他。

拾取武器

如果你的士兵战斗力被武器限制,那么你就可以考虑去捡武器,方法是:

选中一个士兵(一个小队也行),按C显示地上的武器,右键该武器即可捡起来使用了。

使用这种方法可以大大增强小队火力,让你的低级兵也可以与敌人的高级兵一战。

交换道具

随着战斗的继续,地上会出现废弃的载具、阵亡士兵的尸体等,选中单位之后,

按X键,出现眼睛标识,右键废弃载具/尸体,即可出现道具交换界面。

拖动物品栏中的道具到对方的物品栏中即可完成道具的交换。

通常可以使用该方法将尸体上的弹药搜刮,或者拆掉载具上面的轻型车载武器,当做轻机枪使用。

载具

载具简介

载具分汽车,装甲车和坦克两大类,

汽车:汽车是一种无甲载具,一般可以被普通士兵的子弹击穿,导致损坏,

通常它们搭载轻型车载武器,为步兵小队提供有限的支援。

装甲车:装甲车一般是有轻型护甲的载具,它们不能被普通子弹击穿,但是面对小口径机炮、大口径机枪的时候,会被撕成碎片。

通常他们搭载机枪或者机炮,或者成为代步工具,用途较多,既可以运输,拖拽火炮,也可以提供支援。

坦克:坦克一般很难被轻型武器甚至重型榴弹炮伤害(轻型坦克除外),需要强大的反坦克炮才能击毁,

搭配步兵,可以成为非常有效的进攻武器。

另外还要注意,汽车、吉普车等轻型载具如果被强力火炮的穿甲弹击中,很难造成有效的杀伤,遇到这种情况,最好上高爆弹。笔者亲测,使用虎王的88炮,打汽车,就是那种架着机炮的日本汽车,打了10几发AP都无法击毁,最后,一发HE搞定。

载具维修

在战斗中,你的载具会受损,这种情况下,你需要你的士兵来对载具进行维修,或者也可以让车组下车(按G)来维修。

点击士兵的维修图标(右下角扳手),右键可以维修的载具(彻底损毁的无法维修),之后,士兵就可以对载具/火炮进行维修了。

载具战斗

选择载具,右击地面即可让该载具移动到目的地,默认情况下,载具是自动战斗的(如果在射程视野范围之内,弹药充足的话),自动战斗要注意,

载具的火炮不要被前面的障碍物挡住,不然炮弹的轨迹会被挡住,无法开炮。

还有一种战斗方式就是直接控制,要直接控制,按住E,松开之后,该单位就被你直接控制了。

按WSAD移动,鼠标旋转视角和瞄准线。

瞄准线要注意,中间的点,如果是红色,则表示炮弹轨迹被挡住,无法开火,绿色表示可以开火,

旁边的数字则表示距离,游戏中,火炮射程几乎是按照现实缩小10倍的方式计算的,例如,游戏中,100米就相当于现实1000米,

而几乎所有的坦克炮的射程都不超过150米,按照现实来算就是1500米。

最右边的,颜色表示能否击穿(如果正在瞄准敌人单位),绿色代表可以击穿,黄色代表可能击穿,红色则表示无法击穿。数字表示穿深。

曲射火炮

有的载具使用的不是坦克炮,而是榴弹炮或者火箭弹等曲射武器,一般这种载具称为自行火炮。

默认情况下,自行火炮是不会自动战斗的,可以点击右下角菜单的第一个选项,让其可以自动战斗。

如果要手动战斗,最好直接控制,之后,屏幕中央就会出现自行火炮的瞄准线,

这个瞄准线是一个大圆,大圆内就是火炮的覆盖范围,点击鼠标左键,即可对该区域进行火力覆盖。

基础步兵介绍

步兵小队

由于各个阵营的基础步兵单位大同小异,虽然各个兵种之间的战斗力不相同,但是基本用法是差不多的,所以,笔者就将各个阵营的步兵一起写在这里,就不分阵营了。

各个步兵具体属性待补充。

新兵

每个阵营的新兵都是最便宜的炮灰,价格相当便宜,在遭遇战中,他们以价格便宜、花费低而占优势,

甚至为了平衡,游戏会强制让你等待一会才能出。

突击兵

突击兵的战斗力和装备相当于标准步兵班,但是没有机枪,导致它们和标准步兵班的战斗力有较大差距。

特别是对于主要火力依赖于轻机枪的德军来说,没有轻机枪,他们的战斗力至少减去一大半!

它们属于高级炮灰,或者可以用来放在后方及时给打残的小队补员,又或者拿它们去偷袭据点也可以。

常规步兵

常规步兵就相当于正规军了,它们通常配备轻机枪,火力较强,不管是送前线血拼,还是抢救载具,

又或者是伴随坦克作战,他们都可以胜任。

常规步兵通常是组成你步兵力量的中坚,因为价格适中,通用性好,战斗力一般,利用掩体,如果操作地好,甚至有可能击败高级步兵。

而他们初始情况下,携带的6个沙包则让他们可以为你建造坚固的步兵防线。

空降兵

空降兵属于步兵中,战斗力较高的单位,他们火力强大,通常配备该阵营中较高级的武器,

而他们不俗的战斗力十分对得起那较高的价格,与敌人普通士兵的战斗中,他们具有一定的优势。

而他们初始会携带2个沙包,具有一定的建造工事的能力。

游骑兵(每个阵营的叫法不一样)

游骑兵是该阵营中,最优秀的常规步兵,他们配备该阵营所能提供的最好的装备,

配合他们精良是素质,他们战斗力很强,而且他们通常配备火箭筒,

能够给近距离的载具、坦克造成毁灭性的攻击。如果常规步兵是中流砥柱的话,他们就是你部队中的精英。

虽然他们战斗力很强,但是价格高,不要出多,1、2个足矣,不然你就无法出其他单位了。

机械化游骑兵

机械化游骑兵是坐在轻型载具上面的游骑兵,战斗力和游骑兵是一样的,只不过送了一辆载具而已。

工兵(反步兵)

反步兵工兵可以铺设反步兵地雷和反步兵铁丝网,反步兵地雷可以被敌军步兵触发,

让其他玩家不敢贸然前进,但是最多是心理威胁,对AI作用有限。

而反步兵铁丝网则可以阻挡敌军(包括自己和友军)的步兵的路径,让步兵门无法通过。

工兵(反坦克)

和反步兵工兵一样,反坦克步兵也是用来阻滞敌军,给敌军造成心理威胁的,区别就是它们反的是坦克。同样,他们对AI的效果也有限。

反坦克步兵可以铺设反坦克地雷,极其便宜的地雷就可以瘫痪价格不菲的坦克,足以给别的玩家造成较大的心理压力,

而反坦克障碍则可以挡住坦克的去路,让敌人的装甲部队无法通过,可以有效地阻滞敌军。

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