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原神草系不容易和全系列有反映?方案策划漂了,或是没辙了?如今有些人曝出,草系只能和火雷水三系有反映,别的的例如冰风岩是沒有反映的!
实际上那样说不参加反映肯定是硬伤,因此不太可能。岩系护甲,风系蔓延是毫无疑问的,冰系就冷藏。也有就是草遇冰,就“脆裂”,这一挺有效的。
但是也有人说风岩不太可能和草,这涉及到人生观,除非是官方网吃书,火水雷冰是地脉持续反复的原素,而风岩草不参加,详细信息参照打无肝木水雷冰、爆炎树速冻树爆出的祭火水雷冰礼冠。
看一看圣遗物小故事,去武器装备图签那翻,参加地脉循环系统的仅有火水雷冰,风与岩针对这四个原素都反映,但风不与岩反应,草按道理而言都不与风岩反映,除非是官方网吃书。但是不清除吃书很有可能,终究官方漫画终章删掉了。
也有人说沒有反映那就是肯定不太可能,之前我还在草史莱姆的身上试过,冰跟草可以并存。岩,风看不出,应当没反应。如今草反映还没新增,等实装看啥情况吧。
火水冰雷相互之间反映,风岩互相不反映,可是可以分別与火水冰雷反映,显著2个种类,如今又说冰不参与反映,我感觉会出问题。
此刻曝料草原素反映,有可能会在2.8新增。提早一个版本号新增,也算得上一个检测,有欠缺的区域可以3.0立即修改。那麼2.8或许会送柯莱?
草系做为7原素唯一并未出场的原素,应当更有特性一些,我认为最好是加强“内毒素”和“操纵”这两个特性(参照丘丘人草祭拜的专业技能)。方案策划是否为了更好地之后推个草系boss,内置草原素,难挂水,挥发和永冻与此同时失业。还不要吃风系的聚怪和蔓延减冰抗,叶天帝变为叶天寄,想一想都爽。
实际上草火反映是早已新增的,草雷反映抬雷基本上是确定无疑的,草水反映长蘑菇是游戏里早已暗示着的。
但是也是有游戏玩家猜想草系有关的反映,觉得很真實的。
草原素单个:对抗含有内毒素,不断减血,可穿盾不能破盾。
双草原素:兴奋药,提升团队攻速和精力修复速率。
草+火:点燃,延续性强火损害。
草+雷:扩散,蔓延性挂雷,且减少雷属性抵抗性。
草+水:沼泽,加重内毒素损害速率并减少挪动速率。
草+冰:冻土层,减少治疗效果,挪动速率,攻速。
草+风:感染,蔓延内毒素范畴,提高内毒素损害。
草+岩:结晶体(岩系就这么着吧)