刀剑封魔录这款手机游戏,坚信以前让很多游戏玩家血脉喷张。
在公元元年阶段问世的刀剑封魔录,大家就算环顾公元元年后的这20年,说真的,能和刀剑封魔录这一IP叫下板的独立游戏,都屈指可数。
在第一部刀剑封魔录发布之初,著名手机游戏新闻媒体Gamespot给就出很高的点评。
2003年就在国际性上得到成绩,排面!
清晰度互联网也是很贴心的。
这20年来,清晰度将武士刀系列产品的IP得到持续,除开第一部的武士刀,之后相继发布了刀剑封魔录上古传说、网络游戏武士刀1、网络游戏武士刀2。
在网络游戏“泛滥成灾”的时代,也许是急功近利的缘故,清晰度的武士刀系网络游戏化并,并不像单机版著作那般一帆风顺。
以致于今日,绝大多数游戏玩家们依然只还记得单机版的刀剑封魔录,并怀恋道:出色的手机游戏不应该从视野中消退...
今日,就跟伴随着爆哥的角度,一起追忆刀剑封魔录这一部广为流传的游戏介绍。
来源于游戏玩家最实际的点评
一、精美到无以言表的手机游戏
假如说暗黑破坏神一直立在t0等级的顶部,那麼,玩过刀剑封魔录的用户们可以毫无浮夸的点评:刀剑封魔录也是立在t0的顶部,并可以与黯黑对抗的存有。
武士刀游戏页面
当国产单机仍在往“国韵”、“修真”方位稳中有进的情况下,刀剑封魔录却挑选了“盘古开天地”、“千载神话传说”,及其很少有的“变异僵尸”原素为主题风格,来研发自身的ARPG。
不得不说,这套实际操作出来,十分的引人注意。
自然,武士刀的引人注意,不仅是在论文选题这么简单,撇开手机游戏故事情节、全球环境,最要我大呼舒服的应该是有撒点:
一是精美的技术姿势设计方案,二是除开传统式功能键释放出来技术的“电脑鼠标运动轨迹”释放出来专业技能,三是高深莫测的BGM。
无需再滚电脑键盘,反而是“画上图案设计”就可以释放出来专业技能
儿时在玩刀剑封魔录的情况下,就非常喜欢这套游戏玩法,那时专业技能的运动轨迹记的并不是太清,因此就按着ctrl一顿乱划就可以释放出来专业技能。
假如感觉招数一个一个功能键或是滑电脑鼠标太不便,手机游戏还内嵌出招编辑软件。
隔三差五,开启编写页面研究出招招数
新奇的发招方法,相互配合上细致及顺畅的出招姿势,公元元年时期的单机版游戏玩家们,玩过刀剑封魔录以后大呼:招架不住。
用别的游戏玩家们的点评便是:刀剑封魔录沒有塑胶人偶,所有有血有肉;沒有武器装备比角色大刷出几倍;更沒有眼花缭乱的装饰设计打扮和夸张的技术展现...
别的用户的点评,每一句都说到了我的心窝子里...
刀剑封魔录的精美,不仅在视觉效果上。
除开极强的工艺美术基本功,刀剑封魔录全部系列产品,不论是单机版、网络游戏,其BGM的配搭与情景的极致结合,也是一绝。
刀剑封魔录的BGM,好像一味灵丹妙药,喝下后,要我这颗烦躁的心情一下子瞬间静了出来,细细地再听,每一个音乐符号都令人让人体毛竖起,每一首歌曲都像在展现一张绮丽且绚丽多彩的情景画轴,令人回味无穷...
我坚信,无论是不是玩过武士刀的游戏玩家,初听原声音乐,都是会得出非常高的点评。
“0恶意差评”的歌评区
此刻,我就听着游戏背景音乐,追忆着自身与刀剑封魔录的小故事,心里泛起往日的漪涟:朴实的古砖、破旧的皇陵、阴曹地府地府,也有自身手抄的红宝石生成公式计算...
一点点追忆,持续的涌上心头。
二、有些人的位置才叫武林
你需要问,前两个的单机版武士刀成没取得成功,他成功了,但他也“没成功”。
刀剑封魔录,“生”在了好情况下,也是“坏情况下”。
武士刀出世的时代,DB猖狂,手机游戏本身并不像现在的游戏,强制性网上方式或是多种数据加密,你只是必须一张空的光碟和一台带刻录光盘作用的外置光驱,就可以无限复制手机游戏本身,那样的光碟一张5元,较贵都不超出10元。
这类大环境下,清晰度徒劳无益,乃至清晰度在游戏里面注明“广告宣传”:假如你喜爱武士刀,请一定选购一套原版适用大家...
官方网的低声下气,也令小伙伴们们辛酸
精美的原版光碟
在网游兴起之时,像素软件也是顺水推舟,发售了武士刀系列产品的第一款网络游戏,刀剑英雄(武士刀Online)。
别的用户的点评,每一句都说到了我的心窝子里...
由于当初自身还小,只了解武士刀online同是清晰度开发设计的擒雄武士刀的网路版神作,在注册帐号初尝以后,发觉和单机版的武士刀差别或是非常大的,就没再进一步的玩下来。
再之后,我触碰到了武士刀2,清晰度施展了莽荒力量,作出了3D版的刀剑封魔录,并由腾讯代理。
武士刀2的游戏页面
我针对武士刀2的爱情或是非常深的,学员阶段玩了一段时间,由于各种原因A了手机游戏。
踏入岗位以后又玩了一大一段时间,最终发觉并不是太对胃口,就从此没返回武士刀2的武林当中了。
A的缘由非常简单,用别的用户的点评来表述再精确但是:本来手机游戏的精准定位是“拳皇”,結果富豪用户们只需充钱,这手机游戏就能进行“真三国无双”。
针对武士刀2这一款乃至全部武士刀重PVP、WVW的系列产品手机游戏,这类方案策划方法毫无疑问自取灭亡。
只有说,理解万岁吧。
武士刀2的pk,确实很好玩儿
实际上,武士刀2刚上架的情况下,饱受诟病,尤其是那时候网络游戏销售市场,都喊着无锁住、可玩性高的营销手段推广游戏,而武士刀2锁住方式的“反方向发展趋势”,让很多用户们摸不着头脑。
但转过头发觉,那一个环节,“锁住”的存有,才可以将PVP的画面感与娱乐性无尽变大...
三、追忆始终是最幸福的
没有错,追忆才算是最幸福的。
刀剑封魔录的系列产品手机游戏,玩了一圈才发觉:第一部是起始点,第二部是终点站。
上古传说页面
坚信很多用户跟我一样,从一开始的单机版玩到了之后的网路版。
但在我心中,武士刀系列产品里最优异的著作还需要数前两个的单机手游。
如同别的用户的汇总一样:我并没有太许多绮丽的文辞去装饰这款手机游戏。
可是,他古色古香、厚实、扎扎实实。
再细想一想,这些年,玩过的游戏许多,但在其中哪种手机游戏会要我吝惜五星好评,会要我引起无尽的追忆呢?
最终用一句话结束吧:正如文章标题所言,好的游戏,不应该使他在岁月的长流中,掩藏、淹没...