创作者:NGA-teapotok
过长不要看:遗址挑戰请在搜集满成绩的条件下,以多拿螺旋式为关键总体目标。
近2次遗址自己并沒有碰到神代信息库,现阶段搜集信息内容为:霄暗下>霄暗中/逢魔下>霄暗上/逢魔中/日正/遗址信息保密(疑是每踩一次奖赏掉一个档)>逢魔上>旭阳≈机械设备遗址>黎明;由于神代信息库锁住爆出螺旋式 质数,强烈推荐必踩。
下列为基础理论数据信息
1、从基能谈起。全部人物角色点满基能都必须780螺旋式 150核心区,占比为5.2:1;可是协助人物角色广泛点至第二层足够,则必须480螺旋式 100核心区,占比为4.8:1,综合性看来,螺旋式/核心区的耗费占比可视作5:1。
2、遗址探寻的谜雾地区不可控性,仅要用几乎2次自己探寻在拿满成绩的状况为例子,得到的谬论控制模块总数全是在510到520中间,则四周获得控制模块约为2070。(这方面数据信息必须确定,由于我印像中上一个月每星期不仅500多)
3、假如以5:1耗费为标准,则每星期只需获得200螺旋式和40核心区,需360。抽卡和摇骰子資源全换必须470谬论,耗费控制模块1910,恰好够多换取40个核心区。
4、由于一个月不仅28天,因此多获得的核心区总数毫无疑问超出40,一般获得方式里,这40 的核心区是没地区耗费的。那即然多出来核心区,那麼就需要在另一个地区补回家
下列文章正文
这也是1月2次探寻自己的获得,有一些刷新我的认知能力。
很显著能够看见:
1、boss房上中下的石块奖赏尽管一样,可是螺旋式奖赏是分层次的;从成绩和奖赏的多重要素考虑到,boss房非常值得交一个摇骰子,尤其是来到霄暗室成绩还不够时。
2、2次挑戰的遗址保密室摆脱的結果令人震惊的一致,每一次奖赏下降,连爆出数量也一样,不清楚是运势要素或是是那么设定的。
3、日正的选位十分的高,均值盈利能和第一次遗址保密室伯仲之间,中头彩的情况下盈利乃至比得过霄暗下。
4、比较之下,机械设备遗址彻底不值消耗摇骰子,他的螺旋式只比旭阳多一点,假如考虑到后边第五条的要素,乃至选位很有可能比旭阳还低,由于机械设备遗址没法获得核心区資源。
5、能够看见2次挑戰,螺旋式和(核心区 质数)的获得比都为12:1,就算谜雾中得到的核心区多一些,总占比按10:1算,每一期反倒会多获得接近300螺旋式,这样的事情下每星期反倒要去填补核心区了。