悠久之树火方武器盘经验分享_悠久之树火方角色使用心得

更新时间:2022-05-01 16:55:13来源:土鳖小屋作者:小编糖糖

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  • 类型:网游
  • 大小:75.8G
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-06-13
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创作者:NGA-P君DAZE

悠久之树:关于火方的高难特化武器盘经验分享和角色使用感受

武器装备盘层面(单层进化配备,不建议参照):

我现阶段采用的是7阿法尔3伽马的单层进化盘(以前云技术的情况下立即考虑到两面必出忘记了人物角色给予的暴击伤害,一转单层必爆盘),在单面算不上武器装备暴击伤害的情形下,武器装备盘的暴击率为60%,与此同时单层血条贴近2w,相互配合火队至少20%的暴击率加持和武器装备给予的15暴击伤害就可以进行单层必出,自然因为如今还没冒火的EX面回荡,现阶段不太提议硬合7阿法尔,等之后EX面回荡出后在探讨转型发展。

有关人物角色

加拉哈德:

火盾,火队版本号回答之一,较强的防御力协助,1专业技能讽刺 超级立即协助火队解决各种各样点射特动,2专业技能30暴击伤害(专业技能面)是现阶段火队必出的核心内容之一,暴发的30抗是火队现阶段抗压强度极个别的人群伤害减免。

提升层面,提议1专业技能、2技能、暴发的提升都点了,处于被动的提升很尬,平常基本上不容易开启,缺資源的情形下不必优先选择点。

萨米基纳:

火玩偶,我并没有,只有冲着wiki和好友的玩偶云。

火队版本号回答之一,做为辅助角而言十分全能型,暴发是增加CD(有几率增加2T)和1%的饮血,云出来应该是火队真真正正的奶爸,1专业技能整体进攻另加25穿甲(单层)十分出色,2专业技能是25易伤加持,提升后处于被动也有几率驱除(没抽中没采用过,我可能几率驱除最多算个填头)。

提升层面:云起來,觉得点至暴发和处于被动。

莱妮哈露:

虚报的火弓,就现阶段应用体会而言充分发挥很尬,来日可期。1专业技能单个技伤 鹰眼侠 35暴击伤害(专业技能面),35暴击伤害比火盾高可是不可以并存,2专业技能整体技伤 盲目跟风(减少15%准确率) 连奏(提升40蓄力速率),暴发是整体进攻 整体鹰眼侠 本身的25暴伤(招式面) 整体出现异常抵御降低,处于被动是对鹰眼侠企业平A时有30追伤 提升后每一次进攻鹰眼侠总体目标加5动能,2处于被动是进攻盲目跟风敌军提高连斩。

这企业觉得设计理念是准备平A、技伤、暴发三面盛开,結果最终发觉每样都有点儿不太行,各层面损害和别的下位代练差别并没过大差别(我下位代练只练了现阶段有处于被动bug的莫尔芬,但等效电路取代后没感受到有较大差别)。

提升层面:我点了1、2专业技能的提升,可以点至处于被动提升,招式提升无需急。

杏:

真真正正的火弓,挂着SR皮的最强者,火队版本号回答之一。其较大关键是招式。奥义给予队友20暴击伤害和20爆伤(3T,招式面),可以和火盾并存,1专业技能是单个的25穿甲(单层)另加整体10%追伤(仿佛可以和单个追伤并存?,并不是很搞清楚树游的追伤体制),2专业技能是单个的25降攻(单层),处于被动1是对BKboss的暴发加强这一无论,处于被动2是开场队友追伤(20追,6T)。

十分强效的人物角色,单单从招式的队友2020双暴和揭幕30追伤就非常值得练,因为SSR火弓无法和别的輸出企业拉下差别,造成如今SR火弓这一整体双暴面和全体追伤显著更为受欢迎。

提升提议:上道提升到暴发,下边路提升2专业技能就可以,处于被动提升没必要。

莉娅莉丝:

火法师职业,特性是火队唯一可以控制的驱除、唯一的积累双破和唯二的增加,火队版本号回答之一。1专业技能积累8%的双破 10点动能,十分实用的蓄力 穿甲,是火队凑55破甲的关键。2专业技能增加CD(有几率增加2T),和玩偶、黑剑相互配合有可能达到全过程减豆。暴发是单个驱除,火队唯一可控性驱除。1处于被动开场整体进攻(15,6T) 属攻(15,6T),2处于被动整体弱体取得成功和弱耐。

作用层面打满,驱除可靠性层面乃至玩偶都无法取代。

提升层面:1、2专业技能和处于被动都能够点,暴发没必要。

盈缺:

女主角,特性是现阶段火队特有的满遮盖整体30暴击伤害(buff面),手操状况下分开释放出来1专业技能和2技能就可以享有队友满遮盖的30暴击率加持且可以和专业技能面、招式面暴击率加持累加,火塔50丝印网版翘课时可以采用的独特配搭。

1专业技能是20两面穿甲,2专业技能是单个的减1CD和蓄力,遗憾现阶段沒有暴发,輸出层面比别的协助都低了一截,现阶段仅有在必须携带丝印网版的情形下可以登场。

提升层面:现阶段可以也不点。

莫尔芬:

偏自我安慰的代练,特点原本应该是处于被动每一次层叠的暴伤但由于如今bug问题,叠的是暴击率。

各层面全是SSR火弓的下位,除开两面状况下,暴发的30火计可以作为单独攻刃对待,造成如今双层的状况莫尔芬平A是比SSR火弓高的,但总伤或是SSR火弓较高。

没SSR火弓都不太提议练。

小暑:

火队现阶段唯一明上面的奶爸,暴发有队友10%的追伤加持和回应量升高,这一我还没点不清楚能否提高回应量限制,沒有得话不值,1专业技能的单个加血 30暴击率(专业技能面)会被各种各样企业遮盖,全自动只提议当奶用,2专业技能整体3T的再造 5T的进攻升高……草我还在写这一的过程中才发觉提升只用进攻的延续时间没加再造的,干我啊,怪不得食量不足。

较大产品卖点是处于被动2的开场整体免疫力,做为此次暗boss的防范措施。

做为奶爸实际上不过关,论合理食量很有可能还比但是牧主,由于食量过度低打50和火鸟高难度立即被丝印网版跨属踢走,提升2专业技能竟然不给再造增加确实绝,真真正正的主要用途可能确实仅仅开场防止盾了。

提升层面:不建议点

总的来说火队现阶段的人物角色缺一个较为突出的代练,很有可能SR里还有一些人物角色可以开发设计但我不乐意练了就是这样。

现阶段用火队早已连通了50和2个高难度boss,以火队而言,现阶段四个难本体感难度系数是50>46≥火鸟>暗高难度。

我还在用火队连通46和50前沒有抽中杏,配队可以参照以前发表的贴子,火鸟我就用的是46队的重做,将盈缺换为了杏,随后暗高难度用的纯火队,感受都比46和50好。

关键一个因素是火队有火盾这一点射特动凶手,只需boss的行为方法以单个特动为主导,火队的承伤工作压力便会一瞬间降低,暗高难度最终我乃至是几乎队友血满连通的,感受十分舒适。

因此何时有些人偶UP池。

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