悠久之树各类系统强化解析_悠久之树养成系统效果一览

更新时间:2022-05-01 17:15:18来源:土鳖小屋作者:小编糖糖

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  • 类型:网游
  • 大小:75.8G
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-06-13
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文丨当初滄海@bigfun社区

一、引言

玩久远之树的情况下,我经常会对这时该培养哪些而觉得些许的茫然——

许多游戏正确引导游戏玩家开展培养的推动,是根据对外开放游戏玩家能挑戰的新团本完成的,这就是所说的分阶段培养。一般的养成手游,工作经验本、专业技能素材内容本、提升原材料本,这种团本的不一样难度系数的副本是追随游戏玩家级别更替对外开放(或者依照次序难度系数并列的),游戏玩家非常容易了解现阶段阶段自身能搜集怎样的原材料,必须刷怎样的材质来开展培养。

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析

可是久远之树现阶段团本副本的对外开放节奏感太快,第一天连通主线任务和全部日常本的最高级别。应对彻底对外开放的四大类总共11种团本,游戏玩家对十多种养成系统有点儿茫然,不清楚从哪里逐渐加强最好是。

这篇攻略大全的目标也是在这里,用数据统计分析假如分派精力进而促使战斗力利润最大化。


二、关键培养素材内容产出率高效率

现阶段的日常本,耗费精力均为20点。因而各种养成系统所耗费的材料开展统一的多次检测,纪录爆出并梳理。

绝大多数的爆出全是传统的、固定不动的,可是还有一部分稀有原材料爆出较低。

在其中超振石、行星之键、各种主线任务产出率的素材内容,由于爆出较低的缘故,爆出很不稳定,因而数据信息仅作参考。

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析


三、养成系统所需原材料

3.1工作经验与相匹配耗费的点卷

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析

低质量的經驗卡,耗费的点卷是比高质量的尽量少的,可是系统挑选的情况下,则是优先高质量的經驗卡

虽然当中的区别几乎为零。

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3.2各种在线升级所需工作经验一览

人物角色、回荡、武器装备各级别所需求的经历及其总计工作经验和点卷耗费如下所示,并转换为了更好地精力。在其中,由于武器装备的情形与回荡相近,耗费的资源量仅仅比回荡多一点点,为了更好地省方格,就沒有测算总计工作经验和点卷了。

一个60级人物角色,必须108万工作经验,一张60级回荡,只必须41万工作经验。

转化成相匹配的精力耗费,一个游戏角色的培养資源充足养4.32张回荡了。

可以看得出,单就工作经验和经验耗费的点卷看来,回荡的培养是远比人物角色轻轻松松的。

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析


3.3提升耗费一览

统计分析下提升换算的精力耗费。由于一些素材内容产出率自同一个团本,这种我是立即取较多耗费精力的材料开展测算,因此基础理论标值肯定是高过具体耗费的精力

英雄人物提升总共耗费313精力

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析

SSR回荡提升总共耗费234精力

注1:超振石的掉率较低,无法测量。看过下挎包,超振石还没有用完,因而以强振石的耗费来估算较大精力。

注2:这里点卷统计分析应该是有什么问题的,可是危害并不大,因此沒有再次去测

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武器装备提升总共耗费1046体!

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析


四、养成系统的效果分析

4.1人物角色、回荡和武器装备更新

升级提高人物属性的实际效果,游戏玩家可以点开人物角色的信任,查询现阶段人物角色的发展量。

人物角色的进攻和生活发展量差别比较大,可是回荡和装备的发展量差别并不算太大,例如进攻,大约都是在18-20中间。

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析

除开基本的更新提高特性外,人物角色更新还能开启和加强专业技能,回荡和武器装备则沒有该类实际效果。

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析

专业技能的开启和加强统计分析如下所示,可以看得出35级全部的职业技能都开启完后。

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4.2人物角色、回荡和武器装备提升

人物角色的提升,实际上仿佛不加持一切內容,仅对外开放级别限制。

回荡提升时,不但会对外开放级别限制,还会继续提高回荡炼护技能效果的标值。

武器装备前两环节提升并无加持,可是第三阶段提升可以开展共鸣点释放,为武器装备加上附加的任意炼护专业技能。

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析

这类附加炼护实际效果,有时候十分超强力,非常值得游戏玩家将武器装备开展提升的。可是耗费資源过,武器装备的提升也是要放到后边。


五、别的的一些系统软件的统计分析

5.1人物角色同调和回荡专业技能加强

人物角色的同调,吃同卡可以提高特性发展量,而且得到阵容的加持,提高非常大,有就加强。

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析

回荡的专业技能加强,吃同卡提高技能效果,增强实际效果一般,能铺平10张SSR回荡后再开展加强。

5.2虚数体

虚数体现阶段有两大类,卡池虚数体和生产制造虚数体。

卡池虚数体提升要不同卡,要么用通用性素材内容开展提升,有就加强,暂不探讨。

生产制造虚数体的生产和加强实际效果如下所示:

「久远之树」各种系统软件加强的顺序和性价比高剖析

由于我的早已提升到满了,必须的資源我没时间精力刷第二份,因此就不想测了。

可以看得出,炼护实际效果的提高实际上十分明显,可是耗费的资料也是非常之多。

和别的养成系统不一样的是,这里耗费的材质也有机神源代码,是产于共斗游戏玩法中的素材内容。

我的建议是,当机神源代码总数充足后,再下手刷前边的材料开展提升,防止浪费。


五、结果

写了这么多,尽管拥有一部分客观性数据信息的适用,可是要分辨某一机会点加强哪些系统软件得到的收入较大,也是有困难的。

下面的图把上边统计分析过的各系统软件精力耗费开展简易梳理,归纳如下所示:

「悠久之树」各类系统强化的先后顺序和性价比分析

综合性里面的数据信息,我这边给大伙儿一个粗浅的结果:

1、优先选择多的人战刷满10张SSR回荡开展铺平,即使卡池抽中更强的回荡,更换的成本并不大。

2、回荡可以给予5个人物角色的特性加持,再加上耗费資源很少,因而是同级别下优先选择更新新项目

2、人物角色可以考虑到升至30级不提升或是35级开启专业技能,随后加强回荡,回响都60了再回家加强人物角色。

3、武器装备的更新相近回荡,还可以优先选择开展;可是武器装备的提升耗费資源太多,提议放后边考虑到。

4、虚数体的修建可以参照自身机神源代码大、行星之键这种重要原材料,一般也放到在最后面考虑到。

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