游戏中界时兴着那样的一句话:“做二次元游戏真的很难,二次元游戏玩家规定过于严苛了。”应对这句话,有时也禁不住要想赞成一下,但许多情况下却又挑选了沉默无言。
确实是由于二次元游戏玩家的要求过于严苛才致使了做二次元游戏的难度系数吗?假如真的是那样,那麼觉得也是挺好的一个状况,至少二次元游戏的质量获得了确保,这对用户而言显然是最需要的实际效果。
前几天上线一款新出游戏,名叫《悠久之树》,光焰网络开发,由B站发售。归属于一款二次元回合制游戏回合制手游,针对二次元游戏而言,由B站发售,那麼可以说成有着着无可比拟的資源了。
这没有在发布的前几天一直占据着ios的完全免费排行榜第一,殊不知得分却低得可伶,这不免令人好奇心,到底是游戏真是太过废弃物,或是二次元的主题早已没了发展趋势的室内空间。殊不知回忆一下原神这款手游游戏,想来大量或是前面一种的缘故。
为了更好地能够更好地了解一下手游的状况,因此安装了《悠久之树》开展了感受一番,假如纯粹从网络游戏的外表而言,手机游戏也是可以的。重归了传统的策略牌组的多种游戏玩法及其精力体制,沒有去试着哪些新的置放游戏玩法拼接,给人一种较为正宗的回合制手游味儿。
殊不知针对二次元游戏而言,仅仅可以的点评,显而易见是无法让二次元游戏玩家令人满意的,在经历了mihoyo的崩坏三系列产品再到原神的惯养以后,沒有超过或是一样的优点,那麼这一二次元手游全是归属于一款不成功品。
这种归属于外在要素,而重归到这个手游的自身,找寻一下本质要素,突然发现,实际上低得分也是拥有其缘由所属的。
最先便是手游的功能上,今天早上在户外用移动数据网络登陆的情况下,一直提醒“连接不成功,查询网络连接设置”。确定了互联网非常好的情形下,剩余的也是手机游戏自身的问题,假如是游戏维护保养,那麼至少在登录界面出一条维护公告,殊不知并沒有,这刚发布就发生那样的状况,想来卸载掉仅仅顺手的事儿。
再到游戏中的状况,在游戏里面全部UI页面上的设计方案,尽管很二次元设计风格,可是却拥有一种错乱感,看得很是目不暇接。举个例子,手机游戏的总体风格偏重暗系设计风格,殊不知在一部分情景,尤其是光系的情景中,突然晃眼的光亮,真心实意令人亮瞎了铝合金眼。
游戏中初期的感受上也较为强差人意,在建立人物角色的情况下,没有表明,彻底不清楚所说的男女及其不一样的人物角色拥有哪些实际效果,建立以后才发现彻底没啥差别,这让人十分不舒服了。
不清楚手机游戏是不是为了更好地特出其背景故事和故事情节,游戏中的短程当中,过多的情节,根据文本和网页切图来表述,严重影响着感受手游的清晰感。
多种多样缺陷的反映,这想不必分低都有点儿难,做为一款二次元游戏,游戏玩家在感受环节中全部是各种各样调侃,到最终却早早已不清楚手机游戏的产品卖点到底在哪儿。
有时不怨游戏玩家的要求太高,由于二次元的世界层面早已已经到了一个高峰期,这也是做二次元游戏的一个无奈之处,风格大伙儿都是有,别的层面假如超过不了,那通常只有是一个实验品的存有。
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