三国志战略版后期攻略:形一阵要点后期爆发无敌

更新时间:2022-05-02 12:11:20来源:土鳖小屋作者:小编糖糖

一、引言

新阵形出场,为大中后期主力阵容给予新思维。

二、战术讲解

三国志战略版:解读《形一阵》要点:后期爆发无敌?我看不太行

1、阵形

作战前,危害大部分将领的战术,一个军队中只可以存有一种阵形。

启动不容易受操纵情况危害,一般来说没法被消除。

战术起效的优先选择为第二位

2、应用前提:三名将领内置战术种类同样

最先要留意:

内置战术:将领第1格战术本身战术:自身第1~3格战术

简易而言,仅有三将领第1格战术同是处于被动/指引/积极/突袭时,才可以开启此阵形。

这不得不说这一标准十分的苛刻,比《武锋阵》有过之而无不及。由于我们在考虑到构成一队的情况下,不但要将领的抗压强度、势力隶属,更要考虑到将领以前的兼容相互配合,现如今还得再加上战术种类同样,让将领池本也不深的现如今,更少挑选。

总结:

目前能做的挑选并不是很多。

说到腼腆,绕不过的往往是那好多个:诸葛亮、曹操、SP刘禅。

3、作战中,本身最大特性提高60点

先确立二点:

1、这儿的“本身”就是指学习培训形一阵的将领1人,并不是整体。

2、“作战中”的表述和实战演练也是有进出。实际上,特性的提高在打算环节就早已起效,而且由于【阵形】优先选择度比【指引】【军种】高,还能功效在战术以上,对它进行提高。

可以看出,带上形一阵的将领最好战术组成必须达到二点:

1、其一,将领内置战术军种/指引/积极 《形一阵》 军种/指引/积极

2、其二,将领本身全部战术都吃这最大特性加持

优先:处于被动 > 阵形 > 军种 > 指引 > 积极 > 突袭

总结:

这并不是形一阵最醒目的点,但却可能是形一阵最重要的点。

4、友方人群(2)人导致及遭到损害减少30%,此实际效果每连击减少10%,该实际效果完毕后,每连击使其产生损害提升16%,遭受损害提升4%,可累加。

先说说这一阵形运作的简易全过程:

第1连击:双减BUFF宣布打开,本连击不减不升,忽略

第2~4连击:双减BUFF逐渐逐步减少(20/10/0%),直到第4连击完毕消退

第5~8连击:双增BUFF发布,逐连击累加上升(16/32/48/64%,4/8/12/16%),对两位友方授予累计【64%增伤,16%易伤】BUFF;

这也是本阵形最醒目的特点:早期自缚手和脚被打,中后期一鸣惊人。

预期效果也的确沒有错过这中后期的营销手段,假如非得在这里大中后期拼命作文章内容得话,一个叫【乘胜长驱】的战术能让这一大中后期将领成长成魔,满打满算从第四连击逐渐:

伤害减免BUFF是数值,不会受到将领一切特性危害,且仅能不断到第3连击。有一体制可以合理运用:伤害减免BUFF是在获益将领行为时才起效。例如第1连击的30%伤害减免,到第2连击时要级别获益将领行为时才会减少至20%(依此类推)。这一制度对龟速将领来讲十分有益,应对绝大多数敌方快速将领时都能得到有益的防御力。

总结:

沉静時间过长,爆发期过短!

与锋矢阵非常,有长达六个连击的被打時间,而仅有2个连击的暴发室内空间。没有一个团队可以保障中后期团队的一致性和可持续性战斗能力,这一特点会让团队去寻找十分高的容错性、资金投入非常高的战术成本费,而且还不一定能拿收充足诱惑的获得。

创作者觉得,不能一昧追求完美中后期。

三、答疑解惑

1、《形一阵》适合什么队伍?

形一阵不应该先说团队,而应当说将领。中后期阵形当然要找能打中后期的将领,随后紧紧围绕她们挑选同伴、创建管理体系。

(1)单核心大輸出。如曹操、诸葛亮、SP刘禅

(2)双核四线程。如(积极)乐进 贾诩,(处于被动)刘禅 太史慈

2、《形一阵》适合哪些军种?

形一阵的优点和缺点很显著,放弃早期,赌上中后期。那麼问题就简洁了,仅是活到中后期可不好,还一定得军力充足身心健康,要不然孑然一身的活过中后期都没有一切立足之地。因此适合的军种无外乎一种:肉,充足的肉,强劲的肉!

形一阵团队的中后期所获取的不仅仅是强有力的增伤,还有一个没法忽视的易伤。因而仅是早期的肉还不太足够(陷阵营、青州市),最好是或是全过程。那环顾现阶段三战,能达到的军种仅2个:藤甲、象兵。

3、《形一阵》适合配搭哪些战术?

形一阵的战法考虑要依据关键将领的輸出工作能力剖析。

假如单核心充足强劲,必须考虑到的是平稳,给关键导致輸出标准,这时医治/操纵是关键。

如果是双核四线程团队,通常是单核心輸出不足,必须相互之间补充损害,这类团队必须这些能边打边医治,或边打边操纵的战术,如兵无常势、杯蛇鬼车、焰逐风飞、折冲御侮、暴戾无仁、速乘其利、伪书两色。

四、可行性分析主力阵容

(1)形一魏象

(主)贾诩:形一阵 刮骨

(副)乐进:士争相赴 莽撞

(副)荀攸:象兵 暂避


(2)形一吴弓

(主)刘禅:夺魂 刮骨/婴守

(副)太史慈:当锋 兵无

(副)程普:形一阵 军警民/草船


(3)形一魏盾

(主)诸葛亮:用武 士别

(副)三国曹操:形一阵 藤甲

(副)郝昭:刮骨 御敌/暂避

(4)形一吴象(必须马腾阵营宝贝)

(主)曹操:当锋 兵无

(副)SP刘禅:形一阵 用武/刮骨

(副)鲁肃:象兵 暂避


(5)国栋

(主)诸葛亮:用武 兵无/当锋/士别

(副)SP刘禅:形一阵 刮骨

(副)三国诸葛亮:军警民 草船

五、战况赏欣


三国志战略版:解读《形一阵》要点:后期爆发无敌?我看不太行

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六、汇总

创作者见解,现阶段形一阵的缺点具体大于盈利:沉静時间过长,爆发期过短!

被打時间太长,增伤很慢。前4连击被打不用说,直到第6连击增伤盈利才超出锋矢阵,第7、8连击才算是形一阵的具体爆发期。

这是否代表着,真正是要挨揍6连击?都不想一想,有多少团队能努力到那个时候……

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