一、游戏的介绍
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。
从2011年开始至今,已经过去了整整十年时间,因为其高度自由的玩法以及随心所欲对游戏中世界的改造,一度成为风靡全球的游戏。
为什么这款看起来就像小孩子玩的沙盒像素游戏,会这么让人爱不释手?其实这跟游戏的玩法和设定有很大的关系。
我们先看游戏设定:当你打开游戏界面时
如果只是你自己单独想玩,体验一次开荒的成就感,点击单人模式,如果想与好友一起,一同分享开荒打怪的快乐,点击多人模式。
进入界面后,点击创建角色和创建世界,然后系统自定义生成,游戏就会把角色扔进一个地形随机的世界里,一般来说按照世界空间的位置,系统都会把角色扔进空间居中的位置
山地草原
山地草原是泰拉瑞亚世界里最常态的地形,有平地也有山地,这类地形一般存在的怪物也是危险性较低的怪物,如白天的绿色史莱姆和蓝色史莱姆,打败这类史莱姆,都会掉落一种叫凝胶的物品,凝胶的用途广泛,作为初期是火把合成的必备材料,当然也有一定概率会遇到一种很小的粉色史莱姆,有的叫小粉。模样如图:
到了晚上,山地草原会出现两类怪物,一个是僵尸,一个是恶魔之眼。模样如图:
雪地是泰拉瑞亚世界里也算得上是一个常态的地形存在,如图:
猩红之地,是与腐化之地一样在泰拉瑞亚世界里最为特殊的地形,只是生成世界中有区别,世界生成猩红,就不会有腐化,世界生成腐化,就不会有猩红。与腐化不同的是,猩红可以从地表入口直接进入,因为猩红的地形就像一只蜿蜒曲折的手一样,玩家不必担心前期会有跌落摔死的风险,但进入洞穴也就是手腕的位置,同样也面临会摔死的风险,建议从其它地形找到手指头的方向进入。这里面的怪物一般有猩红蜘蛛、长脸怪等。
介绍了这么多,大家会觉得一个小小的沙盒游戏居然有这么长篇的介绍,可见其玩法是有多么的多样性,这里也只是我介绍了泰拉瑞亚初期的状况和一些简单的介绍,希望大家能够喜欢,欢迎点评、关注、点赞!
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