王者荣耀新本赛季刷野的kda得分应该是调节了輸出变换比权重值,极多野王都是在意见反馈这一本赛季刷野十分难拿高分数mvp,钱越大就会难拿MVP了。
上个赛季王者荣耀打野一般击倒10好几个,场均24.5%輸出,就有一个刷野金牌了,这本赛季得分也就9-10上下彷徨,还难以混到前三,一般刷野取得mvp全是在不成功主力阵容,拿的败方mvp。
应该是王者农药这本赛季提升了战士职业协助操纵指数和视线指数对得分的加持,刷野很有可能carry到呕血,出去一看9分,而战士职业协助成绩一般却常常能取得挺高的得分。
正对面刷野暃带上好多个猪一样的队友,15-5-2千辛万苦carry逆风翻盘,并不是mvp即使了,连个品牌都没有。协助西楚霸王项羽的得分却高的浮夸,2-5-15得分比15-5-2高了3分,因此王者农药这本赛季刷野的得分是确实崩坏三。
最少测算上不科学,按之前kda的测算,哪些梦奇最少得分不容易比夏洛特低的,承担损害,輸出损害,跟团率都类似,梦奇少死4次就能提升得分品质,結果如今夏洛特却变成mvp,就很迷。在积极的英雄人物非常容易高得分,大约是支持吃危害的英雄人物出场?
我感觉就是目前霸者早已不太高度重视kda了,便是之前被击倒是危害得分最主要的原素,如今重做后死亡数字早已并不是关键权重值,并且别的原素,便是上边提及的视线,操纵,医治,承伤,损害转换率一类。如今15/4/6的得分比12/4/6的评分还低,9/4/7的得分比10/10/10的评分低0.1,刷野就说真的彻底不要看KDA。
我乃至觉得这版本号助功都需要比人头数得分高,由于我玩阿古朵,承伤,輸出,跟团率全是第一,結果拿不上mvp,最终得分或是最后第二,彻底没法了解这一新版本的得分体制。这本赛季每一个部位得分不清楚咋判的,有的情况下莫名其妙很高,有的过程中很低,即使数据信息很好看也很低。
刷野肯定是最浮夸的一个,觉得也是这本赛季王者农药把野王的mvp都塞给别的部位做礼物了,得分管理体系肯定是出问题了。
也有便是刷野钱越大就会难拿MVP了,刷野要刷经济发展才可以带节奏,但本赛季便是带起节奏感的野王,那一个整场经济发展最大便是debuff,仿佛会被罚分一样,取得并不是整场辗压炸鱼就十分难取得mvp。
王者农药应当修改得分管理体系了,carry的刷野得分不应该那麼低。