据 data.ai 的统计分析及估计,《原神》在2021年为iOS及Google Play本年度客户支出排第2、在2022年第一季度也是世界排名第一的手机游戏。
data.ai估计《原神》自2020年9月发布至今,全世界消费者早已在这里款手机游戏上耗费达27亿美金(折合178.5亿RMB);iOS及Google Play上《原神》的总计免费下载频次亦早已过1亿1千万次。 因为原神是混合开发手机游戏,因而假如再再加上PC及其PS版,免费下载数据还会继续更高一些。
值得一提是上年4月时,国外调查机构Sensor Tower报道原神是史上最牛快提升10亿美金营业收入的手机游戏,换言之若data.ai的估计恰当,原神在这一年内又赚了17亿美元。
汇报强调《原神》在亚太地区、南美洲、欧洲地区、中东地区和非州销售市场都很受大家喜爱,充钱信用额度最大的地域则是我国、英国、日本、韩和法国。 值得一提汇报也提及《原神》的男孩和女孩用户占比非常贴近,若以全世界游戏玩家均值计,《原神》的男孩和女孩用户占比几乎同样,代表着这款手游在男士和女士游戏玩家里都很受大家喜爱。
汇报提及一个《原神》人气值居高不小的因素是其升级平稳;《原神》保持每六个礼拜升级(重做)一次的頻率,引进新主题活动、每日任务和人物角色等內容。 按时的升级有利于塑造游戏玩家满意度及提升游戏玩家用户粘性。
最终是汇报也是有列举一些有意思的数据信息,例如在日本销售市场,挑选 一次氪648元的游戏玩家是最大的;每笔648的销售总额占了全部日本销售市场的6成,而其销量也占了总体的2成,换言之在日本游戏玩家中,每5次充钱买卖里就会有一次是“648”。 而相对性地在欧洲地区,“648”的销售额则只占四分之一上下。