创作者:NGA-冥界の守卫者
第一次发贴,帮亲朋好友飞升P4S贴门神,一直在死分散化木地板,因此提一下。
这一玩法是大家固定不动队国际服沿用的玩法,可是毫无疑问也不是大家队先发觉的,仅仅想共享给大量人看一下,提升一下容错机制。
最先了解一下,火雷水毒木地板,各自为:雷:核爆炸(伪钢材,间距近可视作即死),火:点奶分担,水:场上击败,毒:分散化解决。
次之是,每一轮木地板第一次固定不动只能发生雷或水,第二次固定不动只能发生毒或火。
而且第二轮的木地板在boss本身释放出来剑/击败后,会出现十分充分的時间解决第二个木地板的体制。
第一轮火水,按图例站,防击败解决水击败,击退判断后穿进水木地板内开展分担;
这时第二轮固定不动为雷毒,以boss奔向D点释放出来专业技能为例子,若为剑,远程控制可以提早离去。打开疾跑等雷判断后,每个人避开雷木地板,而且灵气分散化就可以(这时分散化時间充足,以让TN为本,职责内让读条岗位为本)。
T这时趁机将boss拉回场中,若boss专业技能为击败,则每个人击败后灵气分散化,标准不会改变。
第一轮水毒提早分散化好防击败解决水,近身战可等击败判断后传到水木地板。
雷火剑以如下图分担12,可事先为奶爸标识锁1禁2便捷分担标识。
若为火雷击败。
同解,分担時间十分充足。
第一轮火雷立即如下图直到分担判断就可以,近身战留意部位不必过于靠前,不超过圆心点不容易被炸飞。
第二轮水毒,追究其是不是防击败解决。
若为剑,则被击败到准确部位后调整至非水木地板的缓冲区后,每个人交出中心线(便捷现阶段MT引怪),其他人灵气分散化,标准不会改变。
若为击败,则每个人在击败后灵气分散化,時间十分充裕。
第一轮雷毒,雷判断后分散化部位参照,远程控制是可以提早到位的。
火水在水和boss专业技能完毕后,以奶爸头上标识的12为标准开展分担,可以boss总体目标圈为部位标准,一组眼前一组身后。
第一轮火水,水判断后穿进水木地板开展分担。
第二轮雷毒,躲完雷后仍以以前提及的分散化标准,灵气分散化,现阶段MT适度将boss拖出(拉在场中为最好,而且基础理论可以平稳拉在场中。
要留意的是,拉水木地板必须T在木地板发生后马上去阻水圈后。
开防击败的机会为水木地板洒水的一瞬间。
分散化标准尽可能为DPS让TN,H2让H1,现阶段ST让当前MT,远敏让魔王寨,D12分得侧卧位与背身位。
本贴仅给予拉水的一个打法,毫无疑问并不是最佳解(例如存有boss本身击败则非常容易亏本GCD),仅期待能拉升木地板分散化容错性,不抵触火雷/中场球员拉法,期待大伙儿友善探讨。
实际短视频未录影,可是坚信B站有许多首通短视频应当会出现拉水解反应法,可自主检索参照。