弟兄们好,我是灰哥。最近可以说成LOL的“改版高峰期”了,继秃鹫、lol奥拉夫、lol岩雀以后,芮尔也即将步入一次中小型升级,很有可能我们会感觉有一些怪异,芮尔本来刚刚出现多长时间(10.25版本号发布,至今已有还不到一年半),而且以前或是赛事中的受欢迎协助,为什么改版得如此忽然?
芮尔实际上也算得上限制高、最低值低的英雄人物之一,赛事里有些人相互配合当然强悍,但过路人局中常常会发生打团后同伴无法跟上結果自身猝死的状况,依据资料显示,近14个版本号至今芮尔的出场率一直呈下跌发展趋势,现阶段只剩余1.5%上下,但赢率却蛮高的,表明大部分只剩余绝技哥在玩了,一般游戏玩家没办法掌控。
芮尔上一次变成过路人局受欢迎还需要上溯到11.3版本号,那时候室内设计师对芮尔的W、E、R三个专业技能开展了加强,結果立即造成她在赛事中的优先飙升,而等候她的就是11.5和11.7版本号二轮消弱,至此以后芮尔就一蹶不振,就算之后室内设计师在11.15版本号中调整挽救也无济于事,从发布迄今她真真正正的意义上只爆火2个版本号,针对一个英雄来讲这显然是错误的。
室内设计师为什么不根据标值加强芮尔?
问题来了,为什么室内设计师不通过调节标值这类简洁的方式协助芮尔,反而是要贸然行事地开展改版呢?室内设计师对于此事也提供了表述,那便是芮尔的体制欠缺特点,与日女过度类似,这让他俩变成了竞争者,但日女不但比芮尔更肉,并且打团通过率还高得多,芮尔彻底沒有竞争能力,如果不改版只有一辈子被踩在脚下,乃至有游戏玩家吐槽本来为芮尔设计方案的肌肤都被日女给抢去。
芮尔的弱点
而针对游戏玩家们而言,体制和日女相近实际上不在乎,大伙儿更注重的是英雄人物怎么样玩,但芮尔在这方面也没能令人令人满意,落马以后那如小乌龟一般的移速,W专业技能会被敌人随便切断,只需打团基本上是一去不回,原本协助便是一个较为人少想要玩的部位,为什么还需要选一个摧残专属于你的英雄呢?
正是因为如此,现如今芮尔在过路人局中几乎早已变成莎弥拉的“专用协助”了,单双排出场率贴近4%,比第二搭挡小炮高于了六倍,莎弥拉本身可以入场,芮尔的打团工作压力便会小许多,毫无疑问这对下边路组成的抗压强度的确很高,但从另一个方面而言,当一个协助必须关联某一ADC才可以登场时,她就早已不可以算得上一个身心健康的协助了。
芮尔改版计划方案猜想
虽然室内设计师沒有表露改版的关键点,但留有了那么一句话:芮尔沒有完成她的主题风格想象(指的是以马为重点的人物角色,当这一人物角色落马时,她会丧失节奏性),大家必须从新教她,将抗压强度放进别的层面。
大家何不来猜一下这一“别的层面”会是啥,灰哥感觉会从Q专业技能下手,而且上落马体制应当会得到保存,有马无马时的移速差别变小,上落马控制总体目标之后在其的身上附加一层印痕,用Q专业技能揭穿印痕可以给关联的同伴给予法抗,而且Q专业技能击中后还会继续减少W技术的制冷時间,大伙儿认为怎样?
芮尔的插队个人行为造成用户不满意
实际上除开芮尔以外,也有一些急缺改版的英雄人物,包含早已发布的天蝎座、东海龙王,也有虎女、妮蔻、轮子妈这些,芮尔这波忽然“插队”也是引发了用户们的不满意,大伙儿陆续调侃起了室内设计师:“为什么没去先解决这些体制年久的英雄人物?芮尔的制度还算不上拉胯吧,如何轮都不到她呀!”
想来弟兄们心中中应当也是有一些你认为必须改动的职业吧?一起在评论区搞出她们的名字吧。