本系列算是新手向吧。
在这个系列中,我将从火柴盒开始,一步一步教授各位如何打造花里胡哨的泰拉瑞亚城镇。
本系列教程包括:商业街设计,墓地的风水选择,资本家流泪火柴盒,soho公寓,瞭望台设计,餐厅选址与建造,以及小景观造景与大型景观布局等内容。
注:部分建筑与设施需要有建筑师存档(既装备建筑师装备,且拥有全物品)才好实施,我也会在文中标出所需材料。
我也会在这一系列结束的时候,把示范案例和商业街的存档发到steam的创意工坊供各位参考
本期难度:1-2星(5星制)
1.小家
不管是现实还是泰拉瑞亚,那句名言总是没错的:那个小盒才是你永远的家
我们总是在游戏中草草建立一个矩形火柴盒然后让向导入住后便去探险。随着时间的推移,这个火柴盒逐渐不够用且布局混乱,所以我们就得不断地扩建和装修。
这里采用的是一个半包围的结构,但在具体的建造中,各位可以依照自己的布局来添加第二个门。
接着是贴背景墙,我忘记截图了,所以用了另一个建筑的图,但原理是一样的。
在这个背景墙的设计中,大体的框架由木梁,板条墙和砖墙组成。这种不同背景墙混合使用的方法能增加层次感,而且在视觉上也不容易造成疲劳。
接着是填充主背景墙,一般选用木头或是北极木,具体看外围设计的墙体是用什么物块。尽量做到风格统一。
接着摆入家具,我这里采用了传统的工作台加椅子的设计,然后做了壁炉和大窗户的结合。
而这个房子的设计中,还有一个可以参考的部分,就是木梁的运用。
中间的木梁主要为了隔绝开工作台部分和装饰部分,可以营造出小房间的质感,而外面的木梁则可以视为“半个背景墙”因为面积大小的问题,所以很适合在房间外围填充背景色。
这是一个非常简单的木制案例,接下来我们参照这个案例,来做一个砖房。
提到针叶木,我就得多说几句了,在新手刚开始进行建造的时候,针叶木是最好上手的。因为针叶木的每一个块都是规整的矩形,背景墙也是长条式的硬木板样式,把握起来很方便也很轻松。
我们仍然来看分层示意图。
在这个结构中,木梁做了两层的结构处理,基本上因为木梁的运用,可以把整个背景墙分成三层:砖墙,木梁,针叶木墙。这样运用的好处是可以营造出真实墙壁的厚度感,平面的空间会有纵深的感觉。
接着,填充装饰。
这里做了一个小旗杆。在楼的外围添加了旗帜,在具体的操作中,两面旗帜可以替换成吊灯或是怪物旗。(注意,中式灯笼的大小为两格,在这种屋檐下不好使用,可以采用王朝吊灯)
然后用了板条箱做出储藏室的效果,在旗杆下摆了长椅做出阳台的感觉。
可以看到,在上图这样的框架下,各位也可以制作伪3d的作品,具体操作就是框架中帆布的部分换成深色的背景墙,或是直接用虚化的砖块来填充。
接着,填入背景墙和装饰品就完成了。
在屋脊的部分,为了做出“房梁”的感觉,并且为了让打光更加和谐,所以采用了木墙,这样一来,帆布就变成了墙纸而不是布料的感觉。
注意,宴会桌的摆放不适合放在木墙中间,那样造成的效果太过平面,而且因为颜色原因会有所遮挡,建议是移开一格。
如果这个案例学会了,那我们就可以开始做一些小型塔楼的设计,这里放的也是比较简单的例子。
3.小塔楼
首先,我们来做一个大概2层楼高的小塔楼,可以摆在城镇的最外围,充当怪物阻挡的作用。
这里提一点,在规矩的建筑中,内部木梁的摆放位置不一定要对称,不对称可以让内部空间不那么平面。
接着,我们要来做楼梯了。这里采用的是王朝木,在具体操作中,竹子和王朝木都是这种小型塔楼的好选择,但到了大型塔楼,木制的楼梯就多多少少有些不合适了。
这里的楼梯做了一个“伪环绕”,利用木梁去做了一个前后的空间变化,操作起来不难,和之前提到的楼梯制作方法一样。如果用木栅栏来做会更简单,但木栅栏是背景墙,难以和周围环境融合。木栅栏的环绕楼梯我稍后再说。
在做完楼梯后,就可以开始制作塔楼的开放部分了。
具体操作是将上面的顶去除,然后用背景墙来做出空间感,中间的瞭望窗是为了让采光更均匀,而且木梁再次起到了分割空间的作用。
商业街的一部分
在这个示例图中,我们可以看到,木梁和砖墙的结合非常适合做出“正在建造”的效果。
本期的讲解就到这里了,我是边造边讲的,先前的存档不在这台电脑上,所以有什么遗漏的地方,后续会逐渐补充。
最后放一张下期的预告,下一期会讲到树的建造和树屋的制作。
原作者来自小黑盒里的:李晓丁
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