英雄联盟在神话版之后变得非常极端。要么是各种爆伤随机秒溢出,要么是满血反击,让坦克英雄基本绝种,而战士之父永远站在版本的最前线,平衡系统已经无法满足玩家。前段时间LOL设计师发帖说快节奏的LOL是最好的LOL,但现在确实是大材小用了。接下来会降低伤害值来减缓游戏的节奏。而今天,LOL慢节奏计划的第一个版本出来了,让我们看看设计师打算改变什么!
首先是增加所有英雄的耐力,有70点基础生命值,14点成长生命值,1.2点成长护甲,0.8点成长魔法抗性,满级后还有两点红水晶+14魔法抗性和21护甲。
前期血量增加意味着头部爆发次数减少,对手很有可能因为70血而逃跑,后期容错率也会增加,确实会减慢比赛节奏明显。但是,近战英雄和远程英雄的坦诚程度不同。这种统一的增强有点过于简单粗暴了,花招让人眼花缭乱。估计接下来要根据英雄的职业进行调整。
接下来是吸血鬼装备的整体削弱,吸血鬼权杖的吸血效果从8%降低到了7%,后续相关的吸血鬼装备也被削弱了1%或者2%,比如第一版盾之弓可以吸收12%的血,现在减少到8%,以后只剩下7%了。不光是吸血鬼权杖,只要带回血的属性全部砍掉,包括大饮者、神圣分离器、峡谷制造者、嗜血战斧等等,就连征服者符文也少了1%血-吸吮效果。
此外,所有护盾和治疗效果降低10%,重伤效果也降低10%。设计师可能想对血魔动手,至少视觉效果不应该让它变得血腥到令人发指的地步。
然而,死亡之舞已经漏网。在这场风波中丝毫没有受到影响,剑魔嘴角充满了笑意。剑魔大招全能吸血100%,重伤效果被斩断。再加上坦诚的增加,以后还有谁能对付他?恶魔饮水刀少了2%的全能吸血,不疼不痒,还能继续配合死亡之舞。巨久的性价比提升了,武士大哥说可以再战了!
LOL的慢节奏计划引起了热议。有玩家认为本轮改动偏向于武侠英雄,双反血量嫖娼,死亡之舞没动,魔刀饮无害,重伤效果依旧做作的。若是被斩断,武者的嘴角会疯狂的上扬;一些下路玩家惨叫一声,血魔战士继续称霸,吸血装备会被刺死。挑衅的AD英雄是谁;有玩家建议设计师不要修那些花里胡哨的东西,直接删掉神话装备就好了!
不过这轮改动只是第一版的计划,未来测试服肯定会继续调整。死亡之舞迟早要出手破坏平衡。你认为设计师应该做些什么来平衡游戏环境?欢迎给小编留言分享你的看法!