自打三年前《Apex英雄》发售至今,房地产商重生娱乐就一直在每一个本赛季(大概每三个月)发布一个英雄,如同发条一样。但是,《Apex英雄》的高級人物角色室内设计师Devan McGuire近期表明,精英团队早已意识到“英雄人物饱和状态”的不确定性问题,很有可能会在未来减缓英雄的公布。
在接纳Dexerto的访谈时,McGuire提到了太早添加过多英雄人物很有可能致使的潜在性均衡问题。自2019年手机游戏公布至今,一些旧英雄人物早已收到了很多工作能力调节,因此未来发展很有可能会变缓也就不奇怪了。
McGuire表述道,尽管《Apex英雄》大量的是有关挪动和武器装备,而不是英雄人物工作能力,但这种工作能力依然会毁坏手机游戏的稳定性,由于伴随着本赛季的推动,造就“独一无二、不容易过度强劲或冷门”的人物显得更加艰难。McGuire表述说,这个游戏很有可能会到达一个“断裂点”,每本赛季都加上英雄很有可能对手机游戏造成不良危害,他讲到:“这类方式是不是能再次存有仍是一个仍在探讨的话题讨论,它很有可能始终不变,可是大家不愿使英雄池饱和状态。”
就现在来讲,再生表明沒有马上变更英雄人物公布时刻表的方案,因此这寓意游戏玩家在第14本赛季仍能够看见英雄公布。