伴随着5.04dnf美服测试版,发布了高級地下城与勇士机械战神试验室,宣布宣告金团“末日”。“尹明镇”太有魄力,选用威望等级分类方法,避免了金团方式,但却有好有坏。
金团要完全凉透?
在机械战神试验室团本中,能产出率更高一些关键词105异界装备,“损坏的寂静城”变成了小丑男。一旦机械战神试验室发生,谁还去刷寂静城?既消耗疲惫,又消耗门票费,还出低等关键词105诗史,彻底没了要打的不理智。
仅仅机械战神试验室团本,威望值等级分类确立,“战士级”难度系数要3.4W发展。也就代表着,之后能否打团,看的并不是损害反而是威望值。当名望值可以了随意打,不足谁也带不了你,由于这一限定,给金团产生“灾祸”。
目前100级新版本中,高級地下城与勇士和长久攻坚战,所需求的威望值稍低,新游戏玩家、重归游戏玩家和新号人物角色,随意拼凑就能进来,悠闲自在的坐金团“混”武器装备!当时“尹明镇”访谈时,表明不太喜欢金团,想不到这么快着手了。
金团这类方式,存有游戏里面悠长時间,期内上台了众多主策,都睁一只眼闭一只眼。到“尹明镇”主策,反倒用威望等级分类来避免,的确有一种铤而走险的觉得,但也是破而后立开始!
金团游戏玩法撤销存有利与弊
实际上针对DNF这一款手机游戏,金团方式利与弊并存。在“利”层面上,新游戏玩家、重归游戏玩家和新号人物角色,能更快的武器装备成形,追求完美版本号进展,提高游戏感受。设想没有了金团,团战武器装备没有人要,手机游戏举足艰辛,又有多少才“入行”的游戏玩家能坚持到底?
在“弊”的层面上,金团游戏玩法过度畸型,新游戏玩家和新号人物角色,就应当一步一步慢慢的来,而不是一味的追逐进展。乃至这类畸型到最终,国服手游手机游戏全特点 全奥兹玛,变成绝大多数团的门坎,那样不仅大大减少了手机游戏使用寿命,也扩大了游戏玩家压力,导致了“双输”局势,仅有金团代练获胜。
当避免了金团方式,游戏玩家一步步打造出上去,对新用户的品质,一样会更好许多。并不像现如今的手机游戏,武器装备尽管凑够了,結果体制全不容易,团战只能“莽”。举个简便的事例,例如希洛克打开门体制,被誉为“奥兹玛4牛”,炸团率在游戏里面极高。
机械战神试验室团本,威望值等级分类化,这也是向金团进行了挑戰,“尹明镇”准备破而后立。但针对重归游戏玩家、新玩家和新号人物角色,的确较为不舒服,前期养号环节难过!一样针对这些金团代练,怕是要失业,“老总”力不从心,威望值不足进团本。
个人总结
实际上国服手游游戏玩家不必担心,机械战神试验室团本“威望防护”,不一定会生搬硬套新增。金团在游戏里,属于一个非常庞大的人群,如果给弄没有了,那危害或是挺大的,方案策划得酌情处理才行。这个游戏给用户造成一种假象!没了金团就凉了,没有了旭宝宝也凉了,沒有生意人就崩了。