创作者:NGA-yjj0708
最先跳点,依据航道强烈推荐径流量或是钻探机,一般跳很远的这个点。假如有些人roll点径流量可以转空军基地;钻探机可以转损坏中继站和沼泽地。
飞的过程中看周边一圈有几队,假如附近有两支球队roll点可以考虑到拉架,假如花纹湖和电力电容器没有人可以考虑到立即跳。实际跳伞技巧一定要学一下,我便多次由于没飞好造成团队落地式白给。
第一二个圈,假定半途沒有机遇拉架。一定要扫圈,沒有探圈点便去有探圈点的地区探圈,一般是智能机器人和瓦鸡去扫(强烈推荐一切团队携带一个能扫圈的热血传奇)。
第一种状况圈切在你脸部,如跳钻探机给了一个右上方的圈,此刻是最舒适的,你们要做的便是扫后圈随后依据你们的网络资源挑选往绿圈走或是到别的队的进圈线路上卡点抽人。卡他人进圈可以尝试隐藏去偷汉子,要不然许多团队会挑选避开你们。
立即往绿圈走得学好猜圈,强烈推荐是攻占绿圈中的有探圈点的部位扫出来决赛圈立即去卡点。一般圈全是依照规律性切的,尤其是那类沿一个相切持续往里缩的圈,玩多了可以在三四个圈时立即猜到决赛圈的部位。这类玩法有可能你很久碰不上所有人,但基本上稳进前八和决赛圈。
第二种是圈切在地形图四周,下面的图就是我通常的进圈线路。最先你需要分辨地形图的弱侧和强侧,例如你跳钻探机,結果是一个挑戰的圈,依据高空跳伞时的观查地形图的上边左偏是塞满人的,因此好的进圈线路便是走沼泽地,水电工程坝,驱除站,腐蚀治疗法,援助那样绕。
这条线路可以帮你们避开大部分在圈边卡你的对手。同样跳径流量結果是沼泽地的圈,依据高空跳伞时的观查地形图的右下角是塞满人的,就从花纹湖,坠机现场,损坏中继站绕进圈。
要留意的是假如圈离你较远,尤其是对角的圈,一定要慢进圈,等前边的团队进圈了你再进。正中间你们可以渐渐地搜填补資源,随后在辅助工具造充足的大血包大电,经过2个辅助工具可以升一下紫甲。
那样等你们进圈后一般都十分肥,有充足的資源打决赛圈。慢进圈拉架的机遇较为少,但胜在平稳,大部分情况下可以进前八和决赛圈。
第三种状况,圈切在地形图正中间,尤其是谷地周边,此刻较为不舒服了,因为你无法从地形图边沿绕进圈,一般要硬创一队把好的点拿下来,很磨练团队采点的工作能力。
推存是能占高些占高点,能踩区房踩房区。我一般或是喜爱慢进圈,找有复制器的部位呆一会,等第一个圈缩完后再进圈,此刻团队少,也较为分散化,不怎么会被卡被劝。
需注意进圈的情况下不必在我画×的这好多个部位打架斗殴,能跑就跑,要不然最少会来两支球队拉架团队,难以好好活着走向世界。跳野怪的团队如果没架劝就速搜随后立即进圈,在圈中找好部位顺带填补資源,别随意与人正脸打架斗殴。