创作者:NGA-月亮守卫
以前有些人剖析过三坦玩法,说的不足详尽,这儿优化一下玩法,大伙儿看一下可行性分析。
配备战熊骑三坦 六奶。
时间线
从时间轴上看来
A坦先手接boss——B坦始终在A品尝到双层流星雨 一次踩踏后讽刺——C坦始终在B品尝到2次流星雨后马上讽刺——A在C次到一层流星雨和一层踩踏后马上讽刺。
得出以下结论:
A坦组吃流星雨*2 踩踏*1
B坦组吃流星雨*2
C坦组吃流星*1 踩踏*1
那麼总流星雨损害大概为78w,假如两坦三层流星雨换t玩法,总流星雨损害大概116w。差值38w。
因此两坦玩法附加必须一个秒疗为1055的医治来刷这空出的38w。
查询wcl发觉bt血沸作战中80分的奶萨秒疗大概便是1055。
假如7奶2坦就可以多带一个奶萨代表着多一个YY,6奶3坦多一个重型坦克能附加给予全过程约500的DPS。粗略地可能一个yy能提升小组全过程300秒伤。因此一个重型坦克的DPS奉献是超过一个yy的功绩的。奶萨有tt增益值,提升的重型坦克也是可以给予buff的,基本上可以相抵。
自然三坦玩法的最大的优点或是降低重型坦克致死率。终究布胖的难题或是倒t。
随后再讲说讽刺miss的状况
从时间线可以看得出,C坦讽刺miss不良影响最比较严重,会造成B坦吃三层流星雨,而A坦讽刺miss只能让C坦吃双层流星雨问题不大,因此分配战士职业做C坦,防骑做A坦,熊做B坦。并且防骑是外置憎恨先手开怪实际效果也非常好。
战位图
C坦组由于全过程只吃六次一层流星雨,可以少分配点人。