创作者:NGA-cocobbs
一、先上我的结果:
1.TBC与经典旧世对比,每个环节打开速率不悦,总体正常的,某些有点儿慢。
2.不可以已時间来计量检定,要以武器装备大学毕业水平、对比度考量。
二、剖析:
先上数据分析表
数据信息表明:
1.不断日是当然日误差。
2.不断周是 持续日/7,较为粗略地不用太斤斤计较,对结果危害较低。
3.散件套服平均普及率,计算方法: 不断周*2/精英团队总数 ,简易测算平均每一个位置套服、每一个人 获得的总数。以MC T1头测算:24.1周 * 2 / 40人 = 1.21,别的位置同样。
4.klz等小本创业先不列入,危害较小。
5.团本很难打了不boss拿不上武器装备状况,tbc p2较为严重一些,与此同时这一時间暴雪游戏遇到事了,2状况整体一起增加了tbc p2時间。
数据信息讲解:
1.以关键的T系列产品套服来考量,当散件套服平均普及率、即对比度贴近1.2的情况下,也就是120%,就寓意这一环节武器装备要求基本上饱合了,召唤师就体验不上人物角色强大,神秘感降低、推动力不够。
2.为了更好地始终保持召唤师的神秘感(股票打新本)、成就感(人物角色强大),是时候打开下一阶段了。
3.关键环节是40人团变成了25人团。
为什么觉得TBC较为快:
1.TBC与经典旧世对比,环节時间的确短了,可是由于25人团单位置出2件套服,只必须15个cd 对比度就达到120%,而经典旧世40人团单一部分出2件套服,必须24个cd对比度才到1.2。15周自然比24周短。
2.因此人为因素体会TBC各环节较为快,但按武器装备对比度测算,TBC与经典旧世基本一致,p2还有点儿慢。
三、后面预测分析:
因精英团队总数和武器装备爆出总数不会改变,按计算时间的武器装备对比度也不会改变,预测分析后面版本号延续时间都贴近15周。