自打神话传说武器装备发生以后,LOL就深陷了损害比较严重外溢的版本号,这造成手机游戏节奏感比较严重加速,坦克英雄影响力下降,AD自我保护变成一大难点,而经历了一个半本赛季以后,在上星期,LOL室内设计师提到了减慢手机游戏旋律的问题,而5月7日,室内设计师出文透露了修改的方位,及其主要的修改标值,可以说成继神话传说武器装备发生之后,LOL又一次迈入了大改。
下边我们来说一下,12.10版本号,握拳针对LOL的手游均衡,又做到了什么大的修改。
全部英雄人物血条提升308
为了更好地让各位更清晰的掌握修改內容,这儿大家从游戏机制和武器装备调节2个方位来聊,最先握拳作出最意想不到的行为,是对,全部英雄人物提升了70点基本性命值,与此同时提升14点发展性命值,而且发展魔抗提升0.8,发展护盾提升1.2,做到18级以后,基本性命值 发展性命值,全部英雄人物的人生值提高了308点,这波修改令人不能了解,由于全部角色都加强,并不代表就能决然重型坦克和AD劣势的问题。
饮血实际效果全方位消弱
在武器装备层面,全部附加饮血实际效果的武器装备遭大砍,饮血剑、盾弓、打野刀,乃至是大药物这类武器装备,物理学饮血或是是全能型饮血盈利都遭受下降,但为了更好地填补饮血消弱这个问题,握拳减少了受伤的减医治量,大受伤从60%减少至50%,小受伤从40%减少至30%,与此同时为了更好地减少法师职业的损害,法穿棒的法穿被消弱,AD英雄人物的大破甲百分数被减少,协助神话传说武器装备的医治、护甲加持都是有非常明显的减少,一共19件武器装备都遭受一定水平的调节。
防御塔、小龙损害提高
除开基本特性和武器装备体制的调节,LOL中最重要的小龙和防御塔,在损害层面还有提高,小龙的攻击,从125提升至150,每分提升的攻击,从8调节到10,而较大攻击,也是从435提升到了520,小龙的招式损害,也从60提升到了70;防御塔层面,一塔攻击从152-278提升至167-391,二塔170-305增加至187-427,堡垒塔170-305提升至187-427,而最终的牙塔,攻击从150-285提升至165-405。
版本升级讲解:战士职业依然是最强英雄
防御塔损害的提高,缓解了拆塔速率,兵线的战亡時间变的更快,并且越塔加速节奏感这类玩法,风险度更高一些了,而小龙的改变也一样如此,以提升损害来提高打小龙的风险性,这两项修改,的确有利于LOL减慢手机游戏节奏感,对于全英雄人物提升血条及其抗下,针对AD英雄人物而言并非好事儿,尽管坦度提高一些,但满阶也只是308点血,这类损害外溢的情形下,杀手该击杀的或是击杀,影响力并不会因而提高。
而针对坦克英雄而言,都不可以依靠这一点血条或是法抗就重返流行,更何况在测试版中,日炎处于被动的损害还被消弱了,却损害、撑不住的问题,或是无法得到改进,而最高的参与者,依然会是战士职业英雄人物,最先战士职业自身便是版本号回答,次之在此次的调节中,握拳针对饮魔刀消弱的仅仅饮血实际效果,别的领域沒有调节,死亡之舞也是提也没有提及。
这几件武器装备在当下版本号,全是OP等级的,与此同时另一件魔抗武器装备自然之气,一样沒有被消弱,反倒是AP法师职业的法穿减少了,在这样的情况下,战士职业变成了更难解决的存有,再加上血条、护盾同歩提升,像渴血烈刃那样的武器装备,尽管全能型饮血下降了,可是积极加血沒有消弱,反倒是重伤效果减少了,渴血 死舞的加血越来越更恐怖了,这就是室内设计师所说的均衡吗?
总结:
减慢手机游戏节奏感的确没什么问题,终究现如今的LOL全是20数分钟完毕,缺点逆风翻盘的概率太低了,游戏感受的确降低了许多,可是应对版本号强悍的战士职业英雄人物,不但沒有消弱,反倒从多方面看来全是加强,回过头看出场率铺底的坦克英雄,不但沒有特殊政策,就连日来炎这种的武器装备都被削了,的确弄不懂室内设计师在想干什么。
那麼你们感觉,握拳这波均衡,怎么样?
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