- 近期2个本赛季,老夫子的上场率十分高,与此同时功效及其赢率也很高,一度变成抵抗路最受欢迎的英雄人物,可是玲铛儿发觉,许多用户在应用老夫子的情况下,几乎是彻底沒有关键点的,游戏玩法便是无尽带线,就算自身经常被抓,就算自身谁都打但是,只需协助就出来带。
- 随后便是无缘无故被检举扣减信誉分,自身乃至都感觉憋屈,感觉自身带线制约的效果非常大,感觉自身玩得没有错,错的是系统软件,乃至还感觉自身很厉害,那样的老夫子,无论谁碰到都是会很头痛。
- 不清楚各位是否会,总之玲铛儿自身害怕的便是任何东西都无论,就只能没脑子带线的老夫子,有一些情况下确实会使人觉得出现异常气愤,最终则是十分无奈,由于老夫子这一英雄人物压根就并不是仅有一直带线这一种模式罢了。
- 带线的确是老夫子的一个优点,当手机游戏到了后半期,尤其是当老夫子出了纯净苍穹之后,带线常常可以以一打多,不但能制约较长的時间,常常可以开演人塔消退术,也是偷掉敌人防御塔的与此同时战胜敌人,或是和敌人交换,功效特别大。
- 但不代表一直带线,一直被抓,就会有非常好的制约实际效果,例如当的同伴沒有小兵可以推塔,例如当沒有龙的情况下,你的带线制约便是一点效果也没有,同伴没法在你制约的这段时间里取得一切有价值的物品,反倒你的被抓,下面同伴将难以守塔,或是会立即掉龙,这就并不是制约了,是免费送。
- 并且老夫子这一英雄人物也不仅带线这一种游戏玩法,带线尽管是老夫子的优点,但当团队处在竞争优势的情况下,你压根就没需要去一直带线,你需要使用大闪这一招在正脸打先手,如果你大到人,优点的情形下敌人压根就不敢接,只有卖队友。
- 可是玲铛儿见过十分多的老夫子,同伴都搞出大优点了,自身还一直在带一些沒有什么意义的小兵,从不跟团,随后便是同伴四打五打但是,或是自身被抓,造成被敌人争得到许多的时间段去生长发育,最终把优点拱手让人。
- 也有此外一种老夫子,十分沉迷于和敌人单杀,尽管老夫子的确有着着非常好的单打工作能力,通常情况下,后半期也的确沒有什么英雄能打得过他,可是很多游戏玩家的老夫子,早期一级就送一血,再度发布或是不服气,那么就再次送,四级再被刷野抓一次,立即便是2分鐘0-3,随后便是谁都打但是,一点用也没有。
- 坦白说,老夫子这一英雄人物便是会发生以上的那些问题,因此老夫子实际上游戏中内也常常遭受游戏玩家的看不上,尽管英雄人物原本的确非常好,可是也因为一些领域的特性,促使游戏玩家一直乱玩。
- 因此就发生了主玩老夫子的游戏玩家,常常要去打信誉分的状况,绝大多数情况下并不是说你打得好,成绩差造成的罚分,反而是确实玩得很差,可是老夫子游戏玩家却不那么觉得,总认为自已很C。